駄文

ひらめき

2020-02-01から1ヶ月間の記事一覧

98UMFE 基本コンボ 紅丸

◯紅丸・しゃがみB数発→強稲妻キック〈補足〉簡単な下段始動コンボ。昇竜コマンドが安定しないなら居合蹴りでOK。ゲージがある時は雷光片手ゴマで。しゃがみBを当てている時点で相手の立ち状態が確認できるなら強雷迅拳で浮かせてコンボへ。・近D→強反動三段…

98UMFE 基本コンボ 京

◯京・しゃがみB→しゃがみA→3D〈補足〉簡単な下段からのコンボ。密着状態からだと弱攻撃は3回刻める。相手の起き上がりに近Bを重ねてから〜など。3Dまで出し切るとキャラによっては反撃を受ける可能性があるので、ガードされている時はしゃがみAで止めて様子…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 ルガール

◯ルガール距離を問わず戦える万能キャラ。動きが少し重いのがネックか遠距離では烈風拳と弱カイザーウェーブで牽制。弱カイザーウェーブは撃ち出してしまえば硬直は少ないのでタメで緩急をつけると良い。ただし緊急回避などで裏に回られると大惨事になるので…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 Mr.BIG

◯BIG遠Aが届く範囲が主戦場。遠距離で飛び道具持ちに対しては弱スピニングで跳ね返せるように意識しておく。主な牽制手段としてはとりあえずしゃがみA、先制J防止の遠A、J防止や迎撃を兼ねた遠B、リターン狙いの遠D、地上CD先端当て弱クロスダイビング、遠C1…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 クラウザー

◯クラウザー間合いを選ばない万能型キャラ遠距離では上段ブリッツボールで様子見。ブリッツを見て飛び込んでくるなら早出しの地上CDや無敵時間のあるアンリミテッドデザイアで迎撃する。地上CDを嫌がってブリッツを前転で避けてくる相手には前転の隙にしゃが…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 ギース

◯ギース遠距離では特にやる事が無く、中距離辺りからがメインフィールドになる。遠B、遠Cなどを撒き隙あらば小、中ジャンプCやジャンプDで乗っかっていく。めくりを狙う際はJBが良い。足払い先端からキャンセル弱烈風拳や強邪影拳も牽制として優秀。様子見と…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 真吾

◯真吾中距離〜近距離が得意間合い。遠距離からは思い切って間合いを詰めるか強真吾キック先端当てで近付いていってもよい。中距離では遠BやしゃがみDで牽制し、程よくキャンセル荒咬みを混ぜる。ダッシュから錵研ぎを狙ったりしてもgood。近距離ではとりあえ…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 香澄

◯香澄中距離〜近距離が得意間合い。中距離では遠D先端当て、垂直ジャンプDでの様子見、バックステップ空中重ね当て、遠Cキャンセル重ね当て、双掌弾などで牽制。中距離からいきなり双掌弾先端当てで強引に間合いを詰めてもいい。近距離戦では基本的にしゃが…

98UM雑記 起き上がり速度

太字はUMで追加されたキャラ31フレーム:チャン、シェルミー、ビリー、ラッキー30フレーム:アンディ、ヘヴィ・D!29フレーム:チン、ちづる、クリス、ハイデルン28フレーム:庵、香澄27フレーム:レオナ26フレーム:京、紅丸、キング、チョイ、バイス、真吾…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 影二

◯影二とりあえずは中間距離をウロウロし、遠Aや遠Dをメインに牽制。様子を見ながら各種気孔砲を混ぜていく。牽制を嫌がって間合い外から飛んできたり気孔砲先読みなどの甘いジャンプは霞み斬りで迎撃。ゲージがあるなら弱斬鉄破で落とす。影ニの対空はある程…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 ブライアン

◯ブライアンとにもかくにもまずは弱タックル。出始めにガードポイントがあり、さらにガードされても反撃はほぼ受けないどころか先端ガードならブライアン側が先に動けるほど。そのうえヒット時追撃も可能という破格性能。弱タックルをガードさせある程度間合…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 ラッキー

◯ラッキー遠距離では垂直JDで様子を見ながら相手が前傾思考ならCデスバウンド、飛びが多めならAデスバウンドで牽制し、たまにデスシュートを混ぜる。これらを飛び越えてくるならビジョンで逃げるか弱デスヒールで迎撃。中空を飛ぶ飛び道具には弱ビジョン、這…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 ヘヴィ・D!

◯ヘヴィ・D!接近戦を得意とするキャラなので遠A、遠C、しゃがみA、しゃがみD、弱RSD、ブラストアッパーなどを撒きながら接近戦へ持ち込みたい。対空はしゃがみCが判定も強くてオススメ。しかし所詮は通常対空なので完全に攻撃を重ねられるとアウト。無敵時…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 柴舟

◯柴舟闇払いを撃って鬼焼きで落としたいが闇払いは硬直が大きめなのであまり安心しては撃てない。頻度を下げて鬼焼きでの迎撃を多めにすると良い。中距離をしゃがみAや遠B、JAやJDでウロウロしながらJBやJCDで飛び込み近距離戦へ。こちらからしかける際は強…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 タクマ

◯タクマまともな牽制技が少ないので虎煌拳を軸に組み立てる。とはいえ先読みのジャンプや前転が怖いので的を絞らせない出し方を心得るべし。遠距離では弱虎煌→強虎煌と撃つと弱をガード後に動こうとした相手にヒットしやすい。虎煌拳を先読みで飛んでくるな…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 ハイデルン

◯ハイデルンやる事は割とシンプルで、とりあえずクロスカッターを起点に行動する。弱版を飛んでくるなら強ムンスラ、固まるならダッシュで追いかけて正面落ちかめくりJC、ダイレクトに6Bなどで崩していく。強版は弾速が早いので動き出した相手にヒットしやす…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 バイス

◯バイスメインは遠Bと遠Cでの牽制。この2つは攻撃発生が同じであり、やや遠Bの方が隙が少ないがガードさせて不利。しっかり間合い管理をして差し込んでいく。合間に立ちA、しゃがみD、ダッシュ小足、ダッシュしゃがみC→弱ディーサイドor強アウトレイジ(要…

98UM雑記 アーケード版98UMのラグについて

Q:実際どうなのよ?A:無印と比べて+1Fのラグは存在する。海外基板02UMは国内基板02UMと比べてラグがあるが、それと同じレベルだと思ってもらえればQ:バグ的な?A:そうではなく基板上の都合というかなんというか。バグやその類ではないQ:実際に問題にな…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 マチュア

◯マチュア攻めの起点はとりあえずは弱エボニーであり、安全な間合いをキープして打ち続けゲージを回収する。前転してくるなら隙に遠AorしゃがみA→強デスロウ×3、しゃがみAがガードされたなら弱デスペアーか弱エボニー。中近距離なら地上CDやJCD、しゃがみD等…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 庵

◯庵飛び道具の闇払い、対空の鬼焼きがあるので波動昇竜的な立ち回りもできるが、崩す手段が豊富で基本連続技が強制ダウンという強みが目立つ。近距離戦で一気に崩していく。ジャンプ攻撃は早出しするならJBかJD、連続技を狙うような飛び込みにはJCを使う。連…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 ビリー

◯ビリー判定の長い小中JCやJCDをメインに飛び、しゃがみB×1~2→近B→6AやしゃがみC→6Aなど6Aを軸に固めていく。しゃがみBからは投げ外しできないC投げや逃げジャンプBの中段も混ぜてガードを崩していきたい。6Aのアウトレンジでは相手は飛びたくなるので遠Cに…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 マリー

◯マリーしゃがみBや立ちBなどで牽制し様子を見つつJDで飛び込んでいったりダッシュやスカしジャンプからコマンド投げを狙ったり。マリーはジャンプの軌道が鋭く、小中JDで飛び回るだけで強い。 遠Bが当たらない距離でも遠Bを見せてガードポーズを取らせ動き…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 山崎

◯山崎ジャンプ防止になる遠Aや遠Dを撒き、近距離に潜られたらしゃがみAで追い払う。ヒット時は中蛇へ。前へ前へ押すのも良いがたまに垂直ジャンプDでの様子見もいれるとよい。しゃがみAからは遠Cへ連携させそこから下段蛇へ流れても良い。下段蛇はしっかり下…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 クリス

◯クリス遠B、しゃがみD、垂直ノーマルJB、3Bなどで様子を見つつめくりJDや投げ抜けしづらいスカしD投げなどでダメージを取っていく。座高の高いキャラ相手にはしゃがみCやしゃがみAディレイキャンセル3Bor6Bが強力対空面はゲージが無い時はしゃがみCか強ハン…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 シェルミー

◯シェルミー垂直ノーマルJDで様子を見つつ遠C先端をカツカツ当てていく。遠Cは広い範囲をカバーするのでこれで飛びや牽制を抑制しつつ姿勢の低いしゃがみD、地上CDの先端で相手の暴れや牽制を潰していき、少しでも隙を見せたらスパイラルで投げる。一度ダウ…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 社

◯社遠B先端が当たる間合いで小ジャンプDの先端当てを混ぜつつ相手の行動を制限していく。 相手のダッシュや牽制にジャンプDがヒットしたらヒット確認のファイナルインパクトに繋ぐ。 寄られた場合はしゃがみAなどで間合いを離しつつ再度JD先端の間合いに持っ…

98UMFE雑記 飛び道具格差の巻

◯概要 発生→硬直の順・裏京 闇払い 地這い系、判定小弱10、33強11、33・裏テリー パワーウェイブ 地這い系、判定小弱14、32強14、34・裏アンディ 飛翔拳 中空系、並弱12、36強12、38・裏ジョー ハリケーンアッパー 地這系?、判定特大弱13、37強11、40・裏リ…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 チョイ

◯チョイ牽制は遠Aぐらい。対空もノーゲージで出せる信頼できる技が無いので厳しい基本的には飛翔空裂斬(通称:ウキー)で飛び回り、ゲージを溜めつつたまに突っ込んでダメージを取っていく。とにかくこのウキーの対処を知らない相手、対処しにくいキャラには…

98UMFE 簡単な立ち回り解説 チャン

◯チャンJCとJCDを相手の目の前に「動いたら当たる」ように振っていく。たまに当てたり、着地して遠Aを混ぜたり。これで相手に後転等させて少しずつ端に追い込む。焦らず、時間いっぱい使って立ち回っていくとよいチャンのJC、JD、JCDは低ジャンプ時の攻撃力…

KOF14 ネルソンメモ

ネルソンメモJCを信じろ遠A、遠Bは意外と強い↑主な立ち回りはこの技だけたまにしゃがみDを見せると良し空対空でたまにJCD◯必殺技まとめ・勝つ為の踏み込み(41236BorD)前方移動。突進中は姿勢が低くなるので一部打撃や飛び道具を潜れる。移動中〜終わり際に…