KOF
・対エキストラゲージまずEXTゲージは一つしかストックを作れないという事を念頭に置く。パワーためにてストックができるまでの隙間は短く回転率がいいので常にゲージがあると捉えがちだが、こればっかりははっきり言って素直に溜めさせる方が悪い。溜まるま…
98無印では一部のキャラに対して昇り中段として機能ていたが、98UMで攻撃判定が縮小され昇り中段として機能しなくなった …とずーっと思い込んでいたのですが、最近行われている対戦会などを見ていると普通に昇り中段として機能しているではありませんか。で…
KOF98には援護攻撃なるシステムがあります。 これは気絶中、またはつかみ投げを受けている時にA+B+C同時押しすることで背景待機キャラが助けに来てくれるというお助けシステム。 とはいっても条件は地味に厳しく ①待機キャラがまだやられていない ②出番が次…
表やったなら裏もやらないとね 前半でUMの基礎性能、後半でFEでの変更点を紹介
マイチャンネルから引用。 前半で98無印からUM、後半でFEでの変更点について動画でサクッとまとめ。
スサノオ神話に登場する「天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ)」は別名「草薙の剣(くさなぎのつるぎ)」といい、さらに別名として「都牟狩の太刀(つむがりのたち)」や「八重垣の剣(やえがきのつるぎ)」ともいう名も持つ。これらはKOFの技で言うとXIII京…
過去記事をまとめました。考察系・各モードについての無印からの変更点https://moti-great.hatenablog.com/entry/2019/12/15/125533・システム周り変更点https://moti-great.hatenablog.com/entry/2019/12/15/130510・避けと緊急回避についての考察https://m…
ネオジオ時代のKOFドット最高峰はKOF2000だと思うのだが、KOF95もかなーり美麗なのでがっつりまとめてみた 〇京 〇紅丸 〇大門 〇リョウ 〇ロバート 〇タクマ 〇テリー 〇アンディ 〇ジョー 〇ハイデルン 〇ラルフ 〇クラーク 〇アテナ 〇ケンスウ 〇チン 〇…
KOF2000のゲームオーバー画面は使用キャラがコメントを残すといったもの。個性的ですねぇ。 敗北CGはキャラクター選択画面のものをベースに、某有名格闘ゲームのようにキャラがボロボロになっているのが特徴。
KOF2000の勝利画面CGは各キャラの技モーションになっている。 ので、とりあえず全キャラ分照らし合わせてみた。基本的にはキチンと再現されているが、一部のキャラは表現上微妙に違っていたりする。あと筆者が技自体を間違っている可能性もあるので、そこん…
steamといえばMODその2 98UM(AC版、PS2版)ではオリジナル版サウンドとアレンジ版サウンドの切り替えが可能だったが、steamの98UMFEではオリジナル版のみになっている。 今回紹介するのはMODでアレンジ版に変えてしまおう、というもの。 ①まずはゲームを買…
KOF96、キャラクターセレクト画面でのカーソルアップCGをサクッとまとめてみたの巻。これは1P側 んでこっちが2P側。ちゃんと2Pカラーになっているのが芸細ですねぇ。(一部まったくわからない人がいますが) 実はこれ、ネオジオCD版KOF95のロード画面に表示…
トルネードキックに歴史あり!! ・龍虎の拳2 初めてのお披露目は龍虎の拳2であった。コマンドは→←→+K この時は前方へ飛び回し蹴りを放ち、すぐさま逆の足で蹴りこむ華麗なる脚技であった ・KOF94~95 コマンドは94が←↓↙+K、95が→↘↓↙←+K。 前方へ飛び回し蹴…
98UMでは無印にて参戦できなかったオロチ編(KOF94〜97)のキャラクターが全員復活参戦しています。さらに新規裏キャラクターも追加。98の裏キャラクターの傾向であった過去作では搭載されていたが仕様変更でオミットされた技、原作で使用していた技を再現搭…
VS裏キング ○トルネードキック・めり込ませたら不利なので、相手も基本的に先端当てを狙って出してくる。仕掛けてきそうな間合いで垂直ジャンプで様子を見るとよい。硬直にジャンプ攻撃が当たる・避け選択時は避けで様子見もあり。硬直に反撃可・単発技でも…
98UMFE雑記 オンライン対戦の解説◯ランクマッチかプレイヤーマッチかランクマッチは機能してないので諦めましょう。人が増えたら賑わうかも?基本はプレイヤーマッチでok ◯クイックマッチ現在立っている部屋に無造作に突撃する危険な機能。基本的に選ばない …
98UMFE雑記 Steam版のはじめかた◯とりあえずはPC。少し古いPCでも98UMFEや02UMなら充分動くので、特に他に目的も無いのなら新しいPCを用意する必要はナッシング ◯次にモニター。その辺の適当な液晶だと許容できないレベルのラグがあったりするので、応答速度…
VS影二 ○気孔砲 ・見てからジャンプで飛び込むと有利フレームが取れる ・1F投げ、つかみ投げを持っているキャラはGCABから確反。 ○霞斬り ・相手側の硬直が長いのでガード後に単発技でもいいのできっちり反撃して安易に出させないように ・グラフィックが消…
〇94リバウト わりと原作に忠実なスタイル。RE-BOUTのTの文字が燃えているのはオリジナル94ではイマイチ目立たなかった京への救済なのだろうか。 〇98DC版 98DC版とはいうものの、正式名称はTHE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999なのである。こんな複雑な…
VS裏ギース ○弱烈風拳 ・遠距離で一点読みした場合以外での大ジャンプでの飛び込みは×。大人しくガードしながら間合いを詰めるか小ジャンプでの飛び越し、垂直ジャンプでの様子見を。 ・キャラによるが小ジャンプで避けられる。近距離での通常技キャンセル弱…
〇千鶴 1P側は威嚇でもしているのだろうか・・ 2P側もなにかよくわからないポーズ。この人変な踊りとかするし、独特のセンスの持ち主なんだろう。きっと。 〇ゲーニッツ 1P側はメガネモード。背景待機が実はコレなのである。似合いますね。眼鏡。 2P側は背向…
〇KOF94、95 初KOFでいきなりオリジナル衣装を着せられる優遇。とてもお似合いです。 〇KOF96、97 2作を経て衣装チェンジ。ベストのお姿。 全体的に色味が明るくなった 〇KOF98(UM)、99 また2作を経てチェンジ。龍虎の拳2風の衣装に。 ここにきてやっと原…
VS表ギース 各種烈風拳にはGCABでしっかり対処。ダイレクトに勝利に繋がる。以下フレームデータ ◯烈風拳 ダウン/-16 全体40 烈風拳をガーキャン回避すると8F有利 ・根元でGCABすると少し離れてしまうので反撃はシビアになる。先端辺りを狙いましょう ◯…
〇KOF94 シンプルな黒い背景にシルバーの94の文字が映える。ちょうシンプル。 特徴的な「F」の文字がイカす 〇KOF95 炎の背景がオシャレ極まりない。字体はヒロイックな感じになった。特徴的な「F」の文字は健在。 95がやたらにょーんとしてるのが今になって…
VSクラウザー ◯強カイザーデュエルソバット ・よく見る流れはしゃがみC→強ソバットだが、しゃがみCには空キャンがかからない点に注目。空振りに対して飛び込めるようにしておきたい ・単発強ソバットは見切り辛いがキャンセルして出される強ソバットはまだ予…
〇ギース 1P側は上着脱ぎ。KOFのギース様は頑なに上着を着続けるので困る。上着を脱いだギース様が使えるのは本編だとリアルで20年後になるのであった 2P側はダブル烈風拳っぽいやつ。飛ばなくなったけどこの切り裂くモーションみたいなのは好きだったり。 …
〇庵 1P側はオリジナルファッション。よく胸元開けるよねこの人 2P側は95のOPっぽいポーズ。うーんイケメン。 〇マチュア 1P側は休憩中。29歳のおみ足。 2P側はスカートひらり。びゅーりほ! 〇バイス 1P側は大胆なバックショット。この入れ墨XIIIじゃ消え…
〇香澄 1P側は父様と一緒のレアなショット。どこ行ったんですかねぇ・・ 2P側は母様と。母様の必殺技はビンタ。 〇舞 1P側はダブルセンスシステム。全く話は変わるが96の2Pカラーっていいよね 2P側は勝利ポーズで出す傘と何故か燃えている尻尾。ポーズが可愛…
〇キム 1P側はありそうでない蹴り。カッコヨイ! 2P側は息子のドンファンとジェイフン。どっちがどっちかはわかりません 〇チャン 1P側は当時流行ったグラビアポーズのモノマネ。うぅ~んセクシ~ 2P側はいつもと違った思慮深い印象のポーズ。でっかいう〇こ…
〇レオナ 1P側は次作97で登場となるリボルスパークの前半部。初めて見たときはこういうポーズする娘なんだな・・って思った 2P側は後半部。これはRXのアレに酷似している。95の資料にハイデルンの没技でリボルクラッシュってのがあったので、この娘がやるの…