駄文

ひらめき

98UMFE雑記 チーム戦闘力

98UMFEはチームエディットができるので好きなキャラでチームを組めるのが醍醐味。

だがあえて既存のチームで組んだ場合はどのチームが強いのか。

しょーもない議題に真面目に取り組む。それが私の仕事ですので。

 

では考えてみましょう。

①そもそものキャラの強さから出る総合力

②キャラ相性など、勝っていけるかの安定度

③ADVの場合のゲージ効率とか

④EXTの場合の立ち回りやコンボ強化を含めて

くらいをA〜Dランク分けして箇条書きにするとハッキリする…はず!

A:バッチリ

B:ふつう

C:うーん

D:くるしい

IMG_0402.jpeg

まずはデフォルトチームから

◯主人公チーム(京、紅丸、大門)

・総合力:A

文句なしの総合戦闘力。各個それぞれ強みを活かせる。

・安定度:A

大門のキャラ相性の振れ幅が若干大きめだが安定して戦える

・ADVの場合:B

京がゲージを貯めやすいので先方で稼ぎ、紅丸か大門にしっかり繋げられると安定する。

京がズッコケ、次鋒でゲージを使い過ぎて3番手が困るケースはそこそこあるし、順番が固定されがちなのもある意味マイナスポイント。

・EXTの場合:B

どうしても大門が足を引っ張りやすいが京と紅丸は空ゲージ時の守備手段もあるので安定させやすい

 

◯裏主人公チーム(裏京、紅丸、大門)

・総合力:A

裏京の評価は表京とほぼ同格なのでこうなる

・安定度:A

裏京はどっしり構えていくと表京よりは事故り難いのでこの評価

・ADVの場合:B

裏京は意外とゲージを貯めづらいが、表京と違い吐く手段が少なくなるので下手すると表京よりゲージを回せるかも。

順番がバラけやすくなるので評価は少し上がる感じ

・EXTの場合:B

裏京は立ち回り強化の恩恵は受けるがコンボ面では中央では安定せず、伸ばせるコンボも画面端専用になるので微妙。下手に狙いすぎると事故の元なのである。

 

 

◯餓狼チーム(テリー、アンディ、ジョー)

・総合力:C

チームの総合力としての評価は低め。アンディが頭一つ抜けてる感じか

・安定度:B

どのチームと対戦しても不利がつくかも。餓狼チームはエディットで組み込んでこその真価なのか

・ADVの場合:B

テリー、アンディは思いのほかゲージ回収能力が高いので、自家発電して自己都合で吐ける。こいつらで稼いでジョーの爆ハリに全ツッパしたいけど、ジョーが安定させにくい。どないやねん

・EXTの場合:C

こいつら全員EXTの恩恵を受けにくいと感じる

 

◯裏餓狼チーム(裏テリー、裏アンディ、裏ジョー)

・総合力:C

できることが増えた分、当然できないことも増える。まぁ総合力的にはあまり差はない

・安定度:B

裏テリーや裏アンディは表のようにアグレッシブではなく、それぞれ構える感じになるので安定度的にはこちらが上か

・ADVの場合:B

裏アンディのゲージ依存度が上がるので、ゲージ回し的な意味では少しやりにくくなるか

裏ジョーで爆キャンができるとクッソ稼げるようになる。それができるならA評価

・EXTの場合:A

意外と伸びるのがこやつら。裏テリーはでっけえ一発屋になり、裏アンディは明らかにダメージソースが増える。裏ジョーはもう好きにしてもろて…

 

◯龍虎チーム(リョウ、ロバート、ユリ)

・総合力:B

単騎性能は上等な部類。集まれば当然強い

・安定度:B

リョウに若干の不安が残るがまだ安定する方

・ADVの場合:A

ユリ、ロバートがガンガンに稼いでくれるのでリョウに回しやすい。MAX天地を匂わせ圧を出していこう

・EXTの場合:A

自己防衛手段が強めなキャラ達なので相性はバツグン。リョウの火力が爆上がりするのもグッド

 

◯裏龍虎チーム(裏リョウ、裏ロバート、裏ユリ)

・総合力:B

単騎性能はいいのだが似たり寄ったりになってしまう変なチーム。キャラ相性の煽りをモロに喰らう

・安定度:B

このチームで勝てるかは裏ロバートの練度にかかっている。まぁ足引っ張りますわな

・ADVの場合:C

残念ながらこの評価。どいつもこいつもゲージ依存度が高いので回しにくい

・EXTの場合:A

稼ぎにくさをEXTゲージでカバーできるうえ、立ち回りも超強化される。オススメ

 

◯怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク)

・総合力:B

各個戦闘力は高めだがクセが強い

・安定度:B

それぞれ接近戦型なので、当然相性差も出やすいのである。

・ADVの場合:B

稼ぎ能力は近接職ばかりなのでしっかりある。

クラークがナパームストライクとかでふざけない限りは安定して後方にゲージを回せるであろう

・EXTの場合:C

思いのほか活かしにくい。純正EXTレオナはダッシュの没収、GCCDからの起き攻めの微妙さもあるので縛りプレイの域。

ラルフクラークはメリハリがつくうえ安定した火力UPの恩恵を受けるのでやりやすくはなるのだが。

 

◯サイコソルジャーチーム(アテナ、ケンスウ、チン)

・総合力:B

悪くはないのだが、キャラ性能面から見るとどうしてもこの評価

・安定度:C

アテナやケンスウのようなキャラでしっかり安定させるには熟練度が要求される。あとチンが極端過ぎる

・ADVの場合:B

それぞれ意外と稼ぎやすいうえ順番もバラけさせる事が可能な点を考慮

・EXTの場合:B

何ができると言われると可もなく不可もなしといった感じ

 

◯女性格闘家チーム(ちづる、舞、キング)

・総合力:B

単騎性能はどいつも高めなのだが要練度。簡単には強くなれないのがコイツらなのだ。AよりのBって感じ

・安定度:A

全員対応はバッチリ。意外と穴も少ない

・ADVの場合:A

それぞれがゲージ回収率高め。順番も変えやすいので良い結果を期待できる

・EXTの場合:A

これも大安定。旨みを存分に活かせる

 

◯裏女性格闘家チーム(ちづる、裏舞、裏キング)

・総合力:A

裏キングは表キングと総合的な強さは変わらないが、習熟値が低めなのが高評価。裏舞は技術介入度が高いので少し難しいか

・安定度:B

意外と足を引っ張るのが裏キングだったりする。不慣れな人には強いが、慣れている相手だと意外と苦戦したり。

・ADVの場合:B

ちづるが稼いだ分を他の2人が食い散らかす形に。意外とバランスは斑模様。

・EXTの場合:A

こっちは大安定。ゲージ食いの2人が自家発電できるのは相当な強み

 

◯キムチーム(キム、チャン、チョイ)

・総合力:C

キムの期待値は高いのだが。

・安定度:D

チャンとチョイはハマれば強いが相性の差を非常に受けやすい。つまり不安定。

・ADVの場合:B

あーだこーだあってもやはりチャンは稼いでくれるので、初手、もしくは2番手で活躍できれば貢献できる。何もできずやられる可能性もあるが。

チョイはゲージを吐かないと火力が出せないのと、意外と稼ぎにくいので不安定。

・EXTの場合:B

キムとチョイだけなら爆上げなのでA評価なのだが、チャンが全ての足を引っ張っていく。問題児。

 

◯オロチチーム(社、シェルミー、クリス)

・総合力:A

それぞれ単騎性能は高め。問題無し。

・安定度:A

相性差もそれほどの苦ではない。

・ADVの場合:B

社、クリスのゲージ回収率は高めだが吐く機会は多いので、意外と次に回しにくい

・EXTの場合:A

大安定。それぞれが恩恵を大きく受ける

 

◯裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス)

・総合力:A

それぞれ役割がバラけた感じだが素直に強い。

・安定度:B

裏シェルミーが若干不安定。ツボにハマれば単騎無双もできたりするのだが。

・ADVの場合:C

ゲージ回収率は明らかに悪化。強いのだが、3番手に悩むチームだとは思う

・EXTの場合:A

どいつもこいつも大幅にパワーアップ。

守りに若干の不安が出るが、キャラ性能的に充分にカバーは可能

 

◯97SPチーム(山崎、マリー、ビリー)

・総合力:B

悪くはないが要練度。ビリーが頑張れるのであればイケる

・安定度:B

やはりビリーがネック。あと山崎も悪くはないのだが期待値はそんなに高くなかったりする

・ADVの場合:B

ゲージ回収率は高め。ただキャラ性能的にビリーが前に出るしかなくなるのがしんどいか

・EXTの場合:B

山崎、マリーは恩恵がデカいがビリー…

なんかビリーの文句しか言ってない気がするぞ

 

◯裏97SPチーム(裏山崎、裏マリー、裏ビリー)

・総合力:B

裏山崎、裏マリーの単騎性能の高さに対して裏ビリーの期待値が低い。無念

・安定度:B

裏山崎がピーキー過ぎるので若干下がり気味。裏ビリーは以下略。C寄りのBって感じ

・ADVの場合:D

どいつもコイツもゲージ依存度が高いのに稼げねぇ。稼げるのが不安定な裏ビリーなのは悪い冗談か。

・EXTの場合:B

裏山崎、裏マリーは崩し火力が大きく上がるのが旨み。ただ裏山崎はノーゲージ時の苦しさがしんどいか

裏ビリーは…うん…

 

◯庵チーム(庵、マチュア、バイス)

・総合力:A

良くも悪くも庵が引っ張っていくイメージ。マチュアは相性差では飯が食えるがバイスがちょっとアレ

・安定度:B

庵で駆け抜けるか、他2人に頑張ってもらうかの形にどうしてもなってしまう

他2人も悪くはないのだが、庵の存在感がデカ過ぎるのがある意味ではネックになっている

・ADVの場合:B

マチュアバイスはそれなりにゲージ依存するので後に回しづらいのがしんどいポイント。意外と枯渇しがち

・EXTの場合:B

純正EXT庵は趣味の領域。マチュアも切り返し手段は取りやすくなるがパワータメしてる暇があるならエボニーを撃ちたい。

バイスは永久ができるならここで光る。

 

◯親父チーム(ハイデルン、タクマ、柴舟)

・総合力:B

単騎性能は高めなのだがちょっと極端

・安定度:C

タクマが微妙に不安。柴舟ももうちょっと頑張って欲しい

ハイデルンは強いのだが相性がけっこう極端に出るので、チーム全体の安定度としてはちょっと厳しいものがある

・ADVの場合:C

ゲージ依存度が高いのにあまり稼げないタクマがどうしてもネックになる。ハイデルンや柴舟もゲージが欲しいキャラなのにね。ゲージマネジメント力が試される、

・EXTの場合:C

ハイデルンは不安定な接近戦を強いられる、タクマは以下略、柴舟は近接で押したいなどの理由でほぼ全員がパワータメしてる場合ではない

 

◯アメリカンスポーツチーム(ヘビィ・D!、ラッキー、ブライアン)

・総合力:A

単騎性能はどいつもこいつも高め。それぞれ一騎当千の力がある

・安定度:B

全員がしゃがみ姿勢がデカい、技の振りもデカいなど事故の要因を複数持つ。チームに1人そういう奴がいるならカバーできるが、全員がそうとなってくると話が変わってくる

・ADVの場合:B

稼ぎ能力は全員並レベル。ゲージはあればあるほどいいが、テキトーにやってるとすぐガス欠になる

・EXTの場合:A

ブライアンが化け物に、ラッキーも期待値がかなり高くなるなど強みを活かしやすい。

D!さんも陰に隠れがちだが、気楽にDシャドー状態になれると考えるとかなり強い

 

◯96ボスチーム(ギース、クラウザー、Mr.BIG)

・総合力:B

単騎性能は高いのだが全員が優秀な斬り込み隊長みたいな性能をしている。順番に悩む

・安定度:B

なーんか今ひとつなBIG、極端なクラウザー。安定させやすいのは意外とギースだけだったりする。

・ADVの場合:A

ゲージを荒稼ぎできるBIGは初手に置きたいがADVころしのギースも初手に置きたい。クラウザーさんには好きにしてもろて…みたいな感じになる。

ゲージに困ることはあまりないはず。順番に悩んで欲しい

・EXTの場合:A

シンプルに底上げができる。クラウザーはノーゲージ時の守備手段に少しだけ悩むといった所か

 

◯裏96ボスチーム(裏ギース、クラウザー、Mr.BIG)

・総合力:B

裏ギースにすると途端に味付けが変わる。だが総合力的にはほぼ同じ感じになるでしょう

・安定度:B

裏ギースは一旦転がされると切り返しがなかなか難しい。安定度の指数は同じにしておくが、若干低めかも。

・ADVの場合:B

裏ギースを初手に置くよりはBIGに出てもらった方が良かったりする。

まぁ順番は固定されがちになってしまうので、ここも表よりは若干の低め

・EXTの場合:A

こちらも総評的には変わらず。

 

◯エディット枠(影二、香澄、真吾)

・総合力:B

単騎性能は影二が突き出していて、後の2人は並といった感じ

・安定度:C

コイツら全員の弱点として、起き上がりに出して切り返せる無敵付きの技がないという致命的な欠点がある。

・ADVの場合:B

けして悪くはないのだが、どうしようもない時の切り返しでゲージを使う局面は多くなる。

このチームもゲージマネジメント力が問われると思う

・EXTの場合:B

ノーゲージ時の切り返し手段の無さは致命的。コイツら全員GCCDを処理されると一気に病院送りにされる可能性がある

ネオジオフリーク キャラクター人気投票の簡易まとめ

ネオジオフリークという雑誌をご存知だろうか。

 

ネオジオフリーク芸文社から創刊。内容はほぼネオジオSNKに関する話題だけで構成されており、1995年5月から2000年11月までの5年半という長期の間発刊されていた伝説の月刊誌である。

 

それを踏まえた上で、今回の話題。

ネオジオフリークでは半年に一回ネオジオキャラクター人気投票というものが行われており、購買層の殆どがSNKファンであろうこの雑誌での投票はとても信頼性のあるものであったと私は考えております。

 

今回はそのキャラクター人気投票の上位5名をピックアップしちゃうぞという企画。

 

ではいってみましょう。

 

 

1995年

1位 草薙京

2位 テリーボガード

3位 ナコルル

4位 牙神幻十郎

5位 椎拳崇

 

1996年(1回目)

1位 草薙京

2位 八神庵

3位 キング

4位 不知火舞

5位 麻宮アテナ

 

1996年(2回目)

1位 不知火舞

2位 ナコルル

3位 キング

4位 ユリサカザキ

5位 草薙京

 

1997年(1回目)

1位 草薙京

2位 八神庵

3位 ナコルル

4位 不知火舞

5位 テリーボガード

 

1997年(2回目)

1位 草薙京

2位 ナコルル

3位 不知火舞

4位 レオナ

5位 キムカッファン

 

1998年(1回目)

1位 八神庵

2位 レオナ

3位 ナコルル

4位 不知火舞

5位 キムカッファン

 

1998年(2回目)

1位 八神庵

2位 レオナ

3位 草薙京

4位 シェルミー

5位 ナコルル

 

1999年(1回目)

1位 草薙京

2位 八神庵

3位 不知火舞

4位 シェルミー

5位 レオナ

 

1999年(2回目)

1位 八神庵

2位 草薙京

3位 シェルミー

4位 レオナ

5位 楓

 

2000年(1回目)

1位 草薙京

2位 レオナ

3位 ウィップ

4位 シェルミー

5位 K’

 

2000年(2回目)

1位 ウィップ

2位 八神庵

3位 K’

4位 レオナ

5位 草薙京

 

 

…こんな感じ。

 

 

何故このようなのをまとめたかと言うと、2024年末に急遽SNKがKOF30周年キャラクター総選挙というのを始めており、近年の草薙京下げテリー上げが強行されている現在ではどうせマトモな結果にはならんだろうと私は思っておりまして。

 

SNKはファン層的にもこの頃から平行線だと思うので、当時ほぼ機関誌であったネオジオフリークの人気投票結果を改めて見てもらい、今回のキャラクター総選挙の結果が納得いくものであるかどうかを見定めて頂きたく思っている次第であります。

ダイヤグラム論

ダイヤグラム

 

◯5:5

実力戦

 

◯6:4

対策無しだと一方的になりがちだけど、同じくらいの実力だと十分賄える組み合わせ

 

◯7:3

同レベルのプレイヤーならまず負けない組み合わせ

上手い事立ち回っても相手を止められない割合が多いケース

10回勝負して1回勝てたらいいくらい

 

◯8:2

この辺から詰みレベル

相手の行動を止める手段が無く、なおかつ自分が取る行動がほぼ通らないなどのケース

やれる事がパナしやガーキャン頼りになって、たまにそこからひっくり返せたらとかそんな感じ

これをひっくり返せたら相当なウデマエ

 

◯9:1

基本的に勝てない組み合わせ。格ゲーじゃなくアクションゲームになった場合とか

複数回連続で奇跡的に読み勝つなどしてようやく勝てるレベルみたいな理不尽なやつ

これで勝てた場合は相手が初心者か、バチクソお腹痛いとかそんなだった時

 

◯10:0

筐体にレバーが無くてボタンも全部無かったとかそれくらいのやつ。理論上ありえない

他だとキャラの組み合わせでバグって相手が動かなくなるとかそんなの

98UMFE雑記 勝利ポーズ選択について

98UM雑記 勝利ポーズ選択について

98無印からできていた事なのですが、
本作でも勝った時の勝利ポーズを選ぶ事ができます

やり方はKO後にA〜Dボタンを押しっぱなしにするだけ。
お気に入りの勝利ポーズでアピールしちゃいましょう!

ってなワケで、今回は各キャラ毎の
勝利ポーズを紹介します

◯京(裏共通)
A:炎を吹き消して『へへ…燃えたろ?』

京の決め台詞というか〇し文句?
何人の人がコレにやられたか…

 

B:Aと同じような事をしようとして中断後『アンタじゃ燃えねぇなあ…』

あら消化不足

 

C:腕を上げ『俺の…勝ちだ!』

ポーズといい台詞といい完璧だわ

 

D:背向けでポーズ

無言で炎を振り払う。かっこいい


〇紅丸
A:背向けからこっちを見て『Thank you!』

視聴者サービス

 

B:投げキッスから『I love you…』

よせやい照れるじゃねぇか

 

C:落雷ポーズ

シビレるねぇ
髪のセットもコレでしてる?

 

D:悩ましげなポーズと共に『Understand?』

モデルか貴様は

 

〇大門
A:手を上げて雄叫び

パワーあふれる

 

B:地面踏んで雄叫び

パワーあふれるその2

 

C:手をグッとやる

よっしゃ!的な

 

D:お辞儀

礼節を欠かさぬ丁寧さ。

 

〇テリー(裏共通)
A:帽子を投げてからの『OK!』

テリーと言えばコレ!

 

B:帽子を払い一息

哀愁漂う。なにかんがえてるの

 

C:帽子を投げてからの『All right!』

帽子投げその2。
よろしい、と申されております

 

D:帽子のつば上げてウインク

おちゃめさんめ

 

〇アンディ(裏共通)
A:ポーズを決めてから『よし!』

アンディと言えばコレ!

 

B:手合わせポーズ

テリーとの掛け合いでもやってたなコレ

 

C:妙に凝ったポーズからの『ハアァァー』

謎ポーズ。傾きが気になる

 

D:決めポーズ

シンプルでよろしい。シュッとしてるね

 

〇ジョー(裏共通)
A:『オッシャー!』

立て膝から。ジョーと言えばコレ!

 

B:倒れた相手を指差し『立て』

炎の指先ってやつね

 

C:素振りからの『オッシャー!』

裸が映える

 

D:『ナッハッハッハッハ!』

大袈裟なポーズからの大笑い。

 

〇リョウ(裏共通)
A:『押忍!』

昔の方がカッコ良かったよねコレ

 

B:『よぉーし!』

帯をギュっとね

 

C:素振りからの『押忍!』

顔が嬉しそうで良いね

 

D:腕組んで無言でドヤ顔

貫禄ゥ!

 

〇ロバート(裏共通)
A:『よっしゃ!』

カーレンジャーかな

 

B:コイントス

ロバートコイン持ってた人挙手

 

C:『どないや!』

すっげぇアピール。すき。

 

D:コイントス(失敗)

落とすなよ・・

 

〇ユリ(裏共通)
A:暑そうにしてからの『超よゆうッチ!』

前半のハタハタからすでに可愛い

 

B:『えいえいおーおージャーンプぶいぶい!』

姫ちゃんのゲフンゲフン

 

C:『とお!えいえい!やりぃ!』

ムッキムキやぞ!!

 

D:『押忍!』

かわいいですねぇ~

 

〇レオナ
A:手刀を振り払いアンニュイポーズ

その手に何を思うのか

 

B:靴ひも結びなおし

試合中ずっと気になってたんだろうね

 

C:『任務完了』のあと、髪をほどく

貴重な髪解きレオナ

 

D:『あなた、あたしの名を言ってみて』

よくわからん台詞よりも一瞬脱いだ方が気になる

 

〇ラルフ
A:『イェーイ!』

39歳

 

B:『っしゃー!器じゃねぇんだコラァ!』

大佐殿は能力が不足していると仰っております

 

C:拳を打ちつけた後『ウオオー!!』

このポーズマジで気合入るからやってごらん

 

D:『任務完了!』

軽いもんだね!

 

〇クラーク
A:『ヘーイ!』

アピールするねぇ

 

B:腕グルグルから『甘いよな…』

仰る通りでございます

 

C:軽めの礼からサムズアップ

さりげないがカッコいいやつ

 

D:『任務完了!』

何やその手は・・

 

〇アテナ
A:『やったぁ!グー!』

うれしそう

 

B:『イェーイ!完璧!』

バッチリでんな!

 

C:『私たちは負けないわ』

その調子で頑張っておくれ

 

D:『ありがとうございました!』

ファンサービス

 

〇ケンスウ
A:『まだまだ修行が足らんな!』

生意気~

 

B:まだまだ・・と言いかけてからのズボン落下

恥ずかしい奴め。てか顔怖いなキミ

 

C:『よっ やったで!』

空中一回転からのオーバーアピール。これが若さか

 

D:『俺の勝ちやな』

京と言ってることはほぼ同じなのにこの差はなんだ

 

〇チン
A:『スキップスキップルンルルル〜ン』

元気ねおじいちゃん

 

B:酒飲んでしゃっくり

古来より酒は男を磨く水といってな・・

 

C:タバコふかしてから『ニマーっ!』

余裕でんな

 

D:でんぐり返しから『ニマーっ!』

カワイイつもりか貴様ッッッ!!

 

〇ちづる
A:『鏡の中の、本当のあなたが見える』

なにそれこわい

 

B:謎ダンスその1

煽り力高め。相手の上に乗るように勝った時はコレ

 

C:謎ダンスその2

最後のポーズが妙にかわいい

 

D:謎ダンスその3

3つのダンスの中でも構成はシンプル
てか踊るの好きね

 

〇舞(裏共通)
A:扇子を構えてからの『よっ、日本一!』

舞と言えばコレ!

 

B:傘を出してからの『よっ、日本一!』

日本一その2。てかその傘どこから出した

 

C:瞬間着替え芸からの『よっ、日本一!』

日本一その3。傘も出すわ着替えるわやりたい放題

 

D:ゴージャスな衣装にお着替え

もはや何も言うまい。ってか日本一言わへんのかい!

 

〇キング(裏共通)
A:ハンカチを放り投げ『フン。情けない。』

クールだねぇアンタ

 

B:『こんなもんなのかい』

キング様は不満足

 

C:『楽しかったわ。またおいで』

キング様はご満悦

 

D:サリー召喚

最近見ないねこの子

 

〇キム
A:決めポーズからの『ハッ!』

伝統の勝利ポーズ

 

B:汗を拭い『なかなかのお手前で』

ちゃんと褒める。紳士。
リアルバウトのやつやって欲しかったなー

 

C:こっち向てウインク

歯がキラーン さわやか

 

D:髪をかき上げて笑顔

いやぁお上手ですね 的な

 

〇コーハン
A:ポーズを決めて『ふんがー』

光るハゲ

 

B:鉄球を磨きながら『フンフフッフフーン』

鉄球は友達

 

C:腹の肉を誇張しながら『フワアアアア!』

何がしたいかわからんが面白いからヨシ!

 

D:万歳ポーズで『やったねコーハン』

君はよくやったよ

 

〇ボンちゃん
A:クルクル回って『カ・イ・カ・ン…!』

誰か警察呼んでェ!!

 

B:クルクル回って『勝ちでヤンスー!』

かわい…くはないな。うん。

 

C:『うぷーん』

バカにしやがって・・

 

D:『あふぅぅん』

キム「気持ち悪い」コーハン「地獄に落ちろ」
ボンちゃん「ひでぇ」

 

〇社
A:『喧嘩が強いうえに男前!』

それってパーフェクトじゃね??

 

B:背向けで手を振りながら『バイバーイ』

お帰りくだせぇ

 

C:こちらを指差し『楽しんでる?』

ええ、それはもう

 

D:ボトルで水浴びした後『クゥゥーー!!』

水も滴るいいオトコ

 

〇シェルミー
A:踊りながら『らんらんらんらーん らんらんらんらーん アッハン!』

踊るおシェルさん
楽しそう

 

B:『最高の気分!』

上機嫌だねベイビー

 

C:『アハ!なんて顔?』

君がやったんだよ

 

D:『ちゅっ×4』

どっちもどっちも どっちもどっちも!

 

〇クリス
A:空を見ながら『明日も晴れるかな?』

バトルよりも明日の天気が気になる模様

 

B:満面の笑顔で『楽しかったです!ハイ!』

ホンマかぁ~?

 

C:さりげない『ふふっ』

なにわろとんねん

 

D:ポーズを決めて『ふふっ』

かわいいポーズだねぇ

 

〇裏社
A~D:『おおおおお!ハァーーッッ・・』

溢れるパワー!からの鎮まれ大地よ
全部共通でコレ。つまり一つしかない

 

〇裏シェルミー
A~D:『それが貴方の運命よ。お休みなさい』

表と比べ静かに怖い。これも全部共通。
頑張ってもっと用意して欲しかったなー

 

〇裏クリス
A~D:『さあ見てごらん、敗者の姿だよ!』

炎をかかげて。
1つしかないけどインパクトはあるね

 

〇山崎(裏共通)
A:『チッ、くだらねぇ!』

こわい

 

B:ドス投げて『百年早ぇんだよ!』

こわい

 

C:発狂気味に『ヒャーッヒャッヒャッヒャワギャーー!!』

こわい

 

D:ヤンキー座りしてから『チッ』

こわい

 

〇マリー(裏共通)
A:『foo…I did!』

一息ついてからのウインク。
やったねと申しております

 

B:手真似の銃から『バキューン!』

これで射抜かれた人も多いはず

 

C:『Come on!Anton!』

お犬様召喚
おいでアントン、と申されております

 

D:投げキッスからの『I did!』

やったねと申しております(2回目)

 

〇ビリー(裏共通)
A:棒を回してからのポーズ

男は背中で語る

 

B:小馬鹿にした感じからの『ハン!』

余裕だね

 

C:棒を畳んでバンダナ取って『Whose turn is it?』

貴重なバンダナオフビリー。
次はどいつだ、と申されております

 

D:相手を棒で指し『ヘイヘイヘイ!』

ジョーみたいな事するなコイツ・・

 

対ギース専用:『ありがとうございました』

シバいた後でも言う

 

〇庵
A:『クックック…ハッハッハ…ハーッハッハッハ!』

庵の得意技の三段笑い

 

B:『そのまま死ね!』

冷静に考えるとかなり酷い事言ってるよな

 

C:『月を見る度思い出せ!!』

詩的だねぇ

 

D:炎を流す

シンプルでカッコいいやつ

 

マチュア
A:『気持ちいいでしょ?』

そういうのが好きな人にはたまらんでしょうな

 

B:少しお色直しして『楽しかったわ。ありがとう』

イイオンナにこんなこと言われたらたまらんやろな

 

C:軽く礼しながら『それでは失礼・・』

意外と礼儀正しいのか

 

D:『ケダモノの匂いがするよ』

詩的だねぇ

 

バイス
A:『満月の夜に、また会おうか』

いやです

 

B:『うえっ なんか吐きそうだよ・・』

やめなさい

 

C:『うふふふ・・ はぁ。』

退屈そうね

 

D:『早く殺してよおおお!』

いややめて下さいよホントに他に人いるんですから・・

 

〇ヘビィ・D!
A:上着を脱いだ後『器を知れ!』

もう「お前がな」って誰も言えないね

 

B:『アンタの拳は、軽いんだよ・・』

さすがボクサー

 

C:素振りをしながら『これが勝者の!拳ってやつだ!』

かーっこいー!

 

D:『やれやれ。つまんねぇぜ』

そんなこと言わないでおくれ

 

〇ラッキー
A:ボール召喚して『ハッハ~!』

余裕の表れ

 

B:ポーズを決めて『ヤー!』

空手っぽい

 

C:『俺ってやっぱり 決まりすぎだぜ!』

鯖じゃねぇ!

 

D:『余裕だぜ!ヤー!』

Bのロングバージョンだね

 

〇ブライアン
A:腕を振り上げ『ウオッ!ウオオー!』

気が高まる・・溢れる・・!

 

B:『I'm A Superstar!』

いいえがお
私はスーパースターです、と申しております

 

C:『うおおおおーーー!』

気合い入り過ぎてバンド切れちゃってるよ!

 

D:天を指差し『I'm No.1!』

私が一番ですと申しております

 

ハイデルン
A:こちらを見ながら『次はお前だ!』

こわい

 

B:血を振り払い、俯く

なにかんがえてるの

 

C:どこからかコートが飛んできて装着後『任務完了!』

似合いますよそのコート。

 

D:帽子を取って『状況、終了。』

報告シリーズ。帽子に発信機!?

 

〇タクマ
A:『フハァァァーー』

息抜き

 

B:脱ぎながら『イヤァァーー!!』

息子たちが忘れた脱衣をやってくれる

 

C:『未熟者めが!』

返す言葉もございません

 

D:『まだまだ現役でいけるわい!』

生涯現役!

 

〇柴舟
A:『はっはっは!熱かったか?スマンスマン!』

散々やっといてコレだよ!!

 

B:腹を掻きながら『ぬるいのぉ』

パパ不満足!!

 

C:『火遊びは危険じゃぞ?』

寝小便するぞ

 

D:『ご苦労じゃったな』

年長者っぽい!

 

〇ギース(裏共通)
A:腕組みポーズ

貫禄ゥ!

 

B:『ハハハハ!』

高笑い
96じゃ動いてたのになぜ動かぬ

 

C:ポーズを決めて『フン!』

カッコいいポーズ

 

D:Cと同じやつ
96まんまなので4番目のポーズが無いのだ。
補完してほしかったなー

 

〇クラウザー
A:『You can get up by yourself!』

自分で起き上がれるでしょ!
と申されております

 

B:ポーズを決めて『フン!』

なんか妙にださいポーズ
だがそれがいい

 

C:『Thanks for a good time』

ありがとう 良い時間でした
と申されております

 

D:Cと同じやつ
ギースと同じ理由で3つしかありまへん

 

Mr.BIG
A:ポーズを決めながら『フンッ!』

獲物振り回してキメポーズ

 

B:フィーバーポーズで『イエ~イ!』

煽り力高め

 

C:棒を肩に乗せ『全くグレイトだぜ!』

なにが

 

D:Aと同じやつ
ギースと同じ理由で3つしかないのだが
なぜかコイツはDおしっぱでAのやつが出る。イジメか。

 

〇影二
A:小刀ポーズ

バトル中に使わないでね

 

B:印を結ぶ

ニンジャっぽい!

 

C:Aと同じ

D:Bと同じ
ハイ手抜きィ!!95からなので2つしかない
補完してほしかったなぁ

 

〇香澄
A:素振りしながら『えいえいえい えい!』

軽い演武。

B:腕を組んで『アハハハハ!』

ギースと同じく96では動いてたのにこっちでは
動きもしねぇ ちゃんとして欲しかった

 

C:手帳を見てから『Come back when you grow up!』

もっと強くなって出直してこい
と申されております

 

D:Aと同じやつ
96組の宿命

 

〇真吾
A:『へへ・・燃えたろ?』

リスペクト。ラストのポーズが違う
変な所でオリジナリティを出しちゃう

 

B:『よーし!やりましたよ、草薙さん!』

この勝利を師匠に捧げます

 

C:しんどそうに『はぁ、はぁ、はぁ・・勝てた!』

おまえはよくやったよ

 

D:『でへへへ・・やったぜ』

カワイイなこいつ

 

〇ルガール
A:『くだらん!』

ギャランドゥって聞こえてた人挙手

 

B:腕組みポーズ

ところでなんだその煙は

 

C:手に溢れた赤い液体を握りつぶし『弱すぎる!』

もう誰も君にそう言えないね

 

D:秘書(アヤ、ヒメーネ)を召喚して『クックック』

この子たち、出番無いかなぁ

聖剣伝説2(リメイク版)を終えて

つーわけで、今更リメイク版をプレイし、クリアしたワケでして。

リメイク版、前評判はかなり悪かったけど聖剣伝説ファンとしてはやはり見届けねばならぬ、と。

つーわけで感想をザーッと書く事にする

 

◯良かった点

・バグが無い

そりゃそーだろ!と思うかもだが、原作(SFC版)はバグがかなり酷かった。

このバグに関してはwiiバーチャルコンソール版からほぼ無くなっていたので当然っちゃ当然だが。

リメイク版発売当初はかなりバグが酷く、オリジナル版より酷かったらしいが今はアップデートで改善。

普通にプレイする間に遭遇する事はなく、快適にプレイできた

バットラーバグくらいは残して欲しかったが、フルリメイクなんでね。しかたないね

 

・再現度の良い3Dグラフィック

原作やイラストなどと見比べると、キャラクターの特徴をかなり掴んでいる。動きなどの再現度も高く、高評価。

マップも同じくフル3Dモデル化。オブジェクトの配置も結構原作に忠実だったりするので感心する。

あと画面右上にミニマップが追加されているのだが、このミニマップは原作のドット絵を流用したもの。

本作がオブジェクトの配置などをサボらず原作に忠実にしたからこそできる業であろう。

 

・ショートカットの追加

L1、R1ボタンに武器や魔法、アイテムの使用などを登録できる。

本作では魔法を使う際

①仲間のリングコマンドを開く

②精霊のカテゴリへ(連続で使用する際はここまで記憶される)

③精霊を選ぶ

④魔法を選ぶ

とかなり長いステップを踏むのでぶっちゃけ面倒だったのだが、これにより解決。

魔法の熟練度上げの際も助かる機能となっている。

おかげで風の神殿でのプリムの魔法熟練度上げがスゲー楽になった。単純作業なので眠たくはなるが。

 

・仲間の地形引っかかりにプレイヤーがひっぱられる事が無くなった

これも地味に嬉しいポイント。原作では仲間が地形等に引っかかると行動範囲に制限がかかり、引っかかっている仲間をわざわざサルベージしに行かなければいけなかったのだがそれが撤廃。自由に動けるようになったのだ

 

・アイテムの所持数変化

原作同様4つまでしか持てないが、オプションにて8個、12個と設定可能。

実質イージーモードみたいなもんか

 

・武器装備の管理

原作と違い武器レベル確認メニューから武器が変更できるようになっている。

レベルを確認しつつチェンジできるのでちょう便利

 

・フルボイス化

全てがフルボイス化している。街の人との他愛無い会話ですら喋る。すげー

これに伴い宿屋に泊まった時にキャラ同士の寸劇が発生するようになった

この寸劇は完全オリジナルで、これまでに無かったキャラ特徴の補完にもなる。

内容も雑談からストーリーに関係する会話など豊富。

こういう過去作品に無かった要素を追加する時は解釈違いなどがけっこうあるのだが、本作のはそんなこともなく上手い事やっている。ナイス監修

あとルサルカ様や精霊共が会話に混ざる事もあり、原作ファンとしてはけっこう嬉しかったり

 

・BGMが全てアレンジされている

フルリメイクだから当然BGMも全てアレンジ。

本作ではアレンジを担当した人がなんと10名以上存在する

アレンジBGMはそれなりに良アレンジのものもあれば、なんだこりゃみたいなものまで。

気に入らなければオリジナル版に切り替え可能。

 

・オートセーブの追加

今風にオートセーブも追加されているので、セーブをサボって全滅した時もある程度は安心できる

オートセーブのタイミングはマップを切り替えた時とかなり細かいので助かる

 

ここからは悪かった点になる。

リメイク版が好きな人は不快になるだけだと思うので、ここで回れ右して欲しい

見る気があるなら止めはしない

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

◯悪かった点

 

・決定ボタンとゲーム中の仕様

聖剣伝説2は不思議なゲームで、オリジナルのSFC版だとBボタンが決定ボタンになっていた。

場所でいうと4つあるボタンのうち1番下のボタンになる。

攻撃したり、コマンドを決定したり、人に話しかけたりするのもBボタンを使用する。

んで今回のリメイク版。同じように4つあるボタンのうちの×ボタンが同じような役割を果たすとおもいきや、そんな事はなかった。

攻撃に使用したり、人に話しかけたりメッセージを送ったりするのは×ボタンでいいのだが

決定するなどはボタンでいうところの右のボタン、◯ボタンを使用するのである。なので

 

あ、人がいるな。話しかけよう(×ボタン)

メッセージを送ろう(×ボタン)

選択肢が出てきたぞ(ここで×ボタンを押すとキャンセルになるので選択肢の決定には◯ボタンを使わないといけない)

 

アホか!!!ややこしいやろが!!!

 

てかなんでこんな簡単な仕様を見逃すのだ…素直に統一しとこうや…

 

ちなみにこれはリングコマンドを決定する際も◯ボタンを使用する。ややこしい事このうえなし。

慣れれば問題はないとは思うが、これは完全に改悪だと思う

 

・リングコマンドの仕様

聖剣伝説2といえばリングコマンド。

リングコマンドはボタンを押すとキャラの周りに展開し、メニュー操作中も自キャラを見失う事がない。

いちいち別メニューを開いていると現在の自分の状況を一旦画面から消すことになるので、復帰した際に思わぬ操作ミスを招く事がある。それに上手い事対応したのがリングコマンドなのだ

さらにメニューも簡素にし、画面を遮るものを極力最小限に収めているのもナイス。アクションRPGの理に適ったメニューなのである

 

で、今回のリメイク版でのリングコマンド。

リングコマンドを呼び出すボタンを押すと自キャラの周りではなく問答無用で画面真ん中にドンとリングが現れる。

 

いやいやいや

意味ねーじゃん!リングコマンド!!

 

どのキャラのリングを開いても真ん中にドン!

一応顔アイコンは出るのでどのキャラのかはわかるのだが(アプデ前はそれすら無かったらしい…こわい…)

 

てなわけで、複数のメニューがぐるぐる回るゲームで誰のメニューかをわかりやすく表示するためのリングコマンドは意味を為さなくなりましたとさ。

 

さらに、何かしらの行動中の仲間のリングコマンドは開けない仕様になっている。これがまたストレスになる。

仲間のリングコマンドは△ボタンで開き、該当しない仲間のリングが開いたらもう一度△ボタンを押し切り替える仕様になっている。

で、例えばポポイが攻撃モーション中にポポイのリングコマンドを開こうとすると、まずプリムのリングコマンドが現れる。

お、前はプリムのリングを開いたのかなともう一度△ボタンをポチー

するとリロードが挟まれ、もう一度プリムのリングコマンドが表示される。

いやリロードモーションいらんやろ…

こうなってくると攻撃モーションが終わるのを待ってもう一度△ボタンを押してリロードみたいなことをしなければいけない。リングを使いたい仲間が連続で攻撃をしかけているとどうなるかはもうわかるな!

仲間のリングコマンドを使う時に確実なのは操作を仲間に切り替えて自分のリングを開く事。

頻繁に使う仲間アクションは二つしかないショートカットボタンに登録しておく事

もうなんのこっちゃわからんね

 

ダッシュの仕様

オリジナル版ではダッシュボタンを押すと爆速で向いていた方向に全力ダッシュをし、ダッシュを始めた瞬間から行動メーターは0になる。

メーターのリロードも通常攻撃を出した後と同じ。

 

リメイク版ではこの仕様に変化があり、ダッシュボタンを押している間は移動速度が上がり、緩やかにメーターが減っていく。

ボタンを離すと爆速でメーターは回復する。

 

ふーん、使いやすくなったじゃん。

 

とは思うだろうが、そうはいかないのがこのゲーム。

オリジナル版ではダッシュの際は専用モーションとなり、めっちゃ走り込んでる感が出ていたのだがリメイク版ではこれが削除。

普通の歩きモーションのまま移動速度が速くなっただけなのである。

そこ手ェ抜くなよ…

 

・バトルの変化

本作では様々な武器があるのだが、それぞれ攻撃判定自体は大雑把でテキトーに攻撃を出しても当たっていた

リメイク版ではこれが丁寧に見直された結果、当てにくくなってしまっている。

槍などで突いてもちょっとでも軸がズレているとスカってくれるし、弓矢で射ようとも以下略。

 

さらに敵の回避率が全体的にアップしている模様で、攻撃のミスが頻発する。運が悪いと全然当たらない。

これは一部の意見では3人でタコ殴りにすると一方的に戦闘が終わってしまうから、むしろこれくらいでいいとの意見もある。

たしかに3人が一気に殴りかかるとおおよそ1人の攻撃は当たるか当たらないかのバランスになっているのだが…

 

すいません。申し訳ないがただひたすらにストレスです。

 

聖剣伝説2は魔法連発によるハメが強く、魔法ゲーと揶揄される事もあったのだが

この攻撃がスカリまくる仕様によりさらに魔法ハメゲー化が加速。

もとより使いにくかった必殺技も仕様により全然当たらなくなってしまっている

はい。魔法をぶっぱなしましょう。

アイテムの所持数が変えられるのはこれを見越して魔法のくるみを食いまくれとの事だったのか…??

 

一応プリムが使えるノームの魔法クイックで命中率は上げられる。それを使えばかなりヒットするようにはなるが、これも魔法っちゃ魔法なんだよな

あとこのクイック、ゲーム中の説明文だけだと回避率が上がるとしか書いてやがらねぇ。ハメか

 

・仲間の行動

仲間が地形にひっかからなくなったのだが、引っかかった仲間は引っかかったままなのである。

なので結局サルベージに行かないといつまでも1人でマップをウロウロするハメに。

せっかく引っ掛からなくなったのに、あまり意味がない。

 

・3D化

主要キャラのモデル自体は悪くないのだが、レベルが高いかと言われるとそれほどのものでもない。PS4のゲームやんなこれ??

あとモンスターのモデルがかなり杜撰。

可愛らしかったモンスターは変な解釈違いでブッサイクになり、誰だお前はが頻発する。

ラスボスの神獣も顔が小型化&凶暴化し、神秘的な部分と無邪気な摂理的な要素が無くなっている。やめてくれ…

あとせっかく3D化したのにゲーム自体は原作通り俯瞰視点固定。なんでや

 

・演出問題

演出自体がチープ過ぎる。寸劇などではそれなりにアップされた状況で始まったりするのだが、喋っている時にまったく口が動いていなかったりする。リップシンク?何それ?

イベントの際もキャラクターがスーッと平行移動したり、建物の出入り口から出入りする際も何のエフェクトもなくパッと人が現れたり消えたりする。

これは原作がそうだったので、そのまんまの動きじゃんwwってなったけども、冷静に考えるともうちょっとなんとかしろやとは思う

大砲屋の演出もマジかコレレベル。しまいめに発射後のマップ演出も無し。PS4のゲームやんなこれ?

 

モンスターを倒した時の演出が遅れて入るのにも違和感。

原作は敵の体力をゼロにした瞬間に演出が入っていたのだが、本作では3のように吹き飛んでから演出が入る。原作ほどの気持ちよさは無い。

そんな細かい所どうでもええやろ!!ってなるかもだけど、アクションRPGである以上敵との戦闘は必須なので原作のテンポが好きであればあるほどどうしても気になってしまう

 

宿屋に泊まった際の寸劇も泊まるたびに発生するので、興味がない人にとってはテンポを悪くしているだけである。テイルズのフェイスチャットみたいにできなかったのか

 

・アレンジBGMとSE

アレンジBGM自体は個人的には好きなのだが、やはりアレンジ担当の数が多いだけに方向性にバラつきがあったり解釈が違ったりしているのが散見される。ぶっちゃけ統一感が無い。

SEに関しては慣れるまで時間がかかった。原作の小気味良いSEは改悪され、ナンダコレが続出。

しかもこれ、BGMと違いオリジナルに変えれないときた。つらい

 

・目立った追加要素が無い

追加されたのは宿屋での寸劇だけで、追加エネミーやイベントなどは一切無い。

ゲーム内に歴代シリーズのオブジェクトとかがあるので、それを探してキャッキャするくらい。

 

原作に忠実といえば聞こえはいいが、やはり何度も移植されている作品なのでちょっとさみしかったり。

てかこれに関しては新約聖剣伝説でやらかしたのと、リメイク版発売前に聖剣伝説コレクションが出てたのも悪いと思う

 

◯総じて

ガキの頃原作が超好きで、俺は聖剣伝説2が好きだ!!愛してる!!

ってくらいの人には是非やっていただきたい。フルボイス化や宿屋での寸劇は思い出を保管してくれるだろう

テンポが悪くなったりBGMやSEに違和感はどうしても出るだろうが、そこは大きな愛でカバーしてやって欲しい

あ、バトル部分は間違いなくダメになっているので、そこはクイック使うなりエナジーボール使うなりでカバーしてね⭐︎

 

初めてやりますぅって人にもオススメできる。ただ聖剣伝説ってこんなゲームなんだと勘違いしないでね。

初めてやるならSFCクラシックミニやSwitchの聖剣伝説コレクションにバグフィックス版の原典が収録されているのでそっちをオススメしたいが、そこまでしてやってくれる初心者はいないだろう。悲しいが。

 

 

私本人として、このリメイク版をプレイして原作をもう一回遊ぼう…ってなったから、そこは感謝している

KOF雑記 ネオウェイブの追加カラー

KOFネオウェイブにあった有料コンテンツ、追加カラー。

今回はこれについて触れていこうと思う。

 

基本的に追加カラーはパターンが決まっており

E+Aは緑と白、E+Bは水色と薄緑、E+Cはエグい系、E+Dは服装はデフォルトだが肌の色がダーク系と統一されている。

(一部妙な肌の色にされているが)

 

画像は左からE+A、E+B、E+C、E+Dの順ね

 

〇京

 

〇紅丸

 

〇大門

 

〇K´

 

〇マキシマ

 

〇ウィップ

 

〇庵

 

マチュア

 

バイス

 

〇社

 

〇シェルミー

 

〇クリス

 

〇テリー

 

〇アンディ

 

〇ジョー

 

〇アテナ

 

〇ケンスウ

 

〇チン

 

〇山崎

 

〇マリー

 

〇ビリー

 

〇リョウ

 

〇ロバート

 

〇タクマ

 

〇レオナ

 

〇ラルフ

 

〇クラーク

 

〇柴舟

 

〇クーラ

 

〇真吾

 

〇ジョン

 

〇チョイ

 

〇チャン

 

〇舞

 

〇ユリ

 

〇キング

 

〇ラモン

 

〇ヴァネッサ

 

〇キム

 

〇裏社

 

〇裏シェルミー

 

〇裏クリス

 

〇ギース

 

コメント:最初は全部にコメントつけていたけど全部消したった

総じて。まじめにやって・・

98UMFE雑記 飛び道具のフレーム

◯概要 発生まで→硬直の順

 

・裏京 闇払い 地這い系、判定小

弱10、33

強11、33

 

・裏テリー パワーウェイブ 地這い系、判定小

弱14、32

強14、34

 

・裏アンディ 飛翔拳 中空系、並

弱12、36

強12、38

 

・裏ジョー ハリケーンアッパー 地這系?、判定特大

弱13、37

強11、40

 

・裏リョウ 虎煌拳 中空系、高め

弱13、36

強13、38

 

・裏ロバート 龍撃拳 中空系、高め

弱14、36

強同上

 

・裏ユリ 虎煌拳 中空系、高め

弱15、34

強15、36

 

・レオナ イヤリング爆弾 特殊中空

弱45、19

強48、20

 

・レオナ アイスラッシャー 中空系、高め

弱57、27

強同上

 

・アテナ サイコボール 中空系、大

弱13、33

強15、31

 

・ケンスウ 超球弾 中空系、大

弱11、42

強11、44

 

・舞 花蝶扇 中空系、低め

弱14、37

強14、39

(裏も同じ)

 

・キング ベノムストライク 中空系、低め

弱、強12、34

ダブル15、26、43

 

・裏キング ベノムストライク 中空系、低め

弱12、34

強同上

 

・庵 闇払い 地這い系、判定大

弱9、34

強同上

 

マチュア エボニー 中空系、特大

弱26、25

強26、27

 

ハイデルン クロスカッター 中空系、高め

弱15、36

強15、33

 

・柴舟 闇払い 地這い系、判定大

弱11、35

強11、37

 

・タクマ 虎煌拳 中空系、高め

弱12、34

強14、37

 

・ラッキー デスバウンド 特殊中空

弱31、23

強33、25

 

・ラッキー デスダンク 特殊中空

弱40、26

強同上

 

・裏ギース 烈風拳 地這い系、判定大

弱10、37

強13、50

 

・クラウザー ブリッツボール上 中空系、高め

弱16、28

強20、33

 

・クラウザー ブリッツボール下 中空系、極低

弱16、31

強20、36

 

・ルガール 烈風拳 地這い系、判定大

弱13、34

強13、36

 

・ルガール カイザーウェーブ 中空系、特大

弱18、4、46

強40、4、50