駄文

ひらめき

考察、攻略

98UMFE雑記 飛び道具のフレーム

◯概要 発生まで→硬直の順 ・裏京 闇払い 地這い系、判定小 弱10、33 強11、33 ・裏テリー パワーウェイブ 地這い系、判定小 弱14、32 強14、34 ・裏アンディ 飛翔拳 中空系、並 弱12、36 強12、38 ・裏ジョー ハリケーンアッパー 地這系?、判定特大 弱13、3…

98UMFE、ざっくりとしたエキストラモード対策の巻

・対エキストラゲージまずEXTゲージは一つしかストックを作れないという事を念頭に置く。パワーためにてストックができるまでの隙間は短く回転率がいいので常にゲージがあると捉えがちだが、こればっかりははっきり言って素直に溜めさせる方が悪い。溜まるま…

98UM雑記 テリーのジャンプD

98無印では一部のキャラに対して昇り中段として機能ていたが、98UMで攻撃判定が縮小され昇り中段として機能しなくなった …とずーっと思い込んでいたのですが、最近行われている対戦会などを見ていると普通に昇り中段として機能しているではありませんか。で…

98UM雑記 追加キャラの援護相性

KOF98には援護攻撃なるシステムがあります。 これは気絶中、またはつかみ投げを受けている時にA+B+C同時押しすることで背景待機キャラが助けに来てくれるというお助けシステム。 とはいっても条件は地味に厳しく ①待機キャラがまだやられていない ②出番が次…

98UM 裏キング基礎知識編

表やったなら裏もやらないとね 前半でUMの基礎性能、後半でFEでの変更点を紹介

98UM 表キング変更点まとめ

マイチャンネルから引用。 前半で98無印からUM、後半でFEでの変更点について動画でサクッとまとめ。

98UM(FE)考察系のまとめ

過去記事をまとめました。考察系・各モードについての無印からの変更点https://moti-great.hatenablog.com/entry/2019/12/15/125533・システム周り変更点https://moti-great.hatenablog.com/entry/2019/12/15/130510・避けと緊急回避についての考察https://m…

98UM雑記 VS裏キング戦のポイント

VS裏キング ○トルネードキック・めり込ませたら不利なので、相手も基本的に先端当てを狙って出してくる。仕掛けてきそうな間合いで垂直ジャンプで様子を見るとよい。硬直にジャンプ攻撃が当たる・避け選択時は避けで様子見もあり。硬直に反撃可・単発技でも…

98UM雑記 VS影二戦のポイント

VS影二 ○気孔砲 ・見てからジャンプで飛び込むと有利フレームが取れる ・1F投げ、つかみ投げを持っているキャラはGCABから確反。 ○霞斬り ・相手側の硬直が長いのでガード後に単発技でもいいのできっちり反撃して安易に出させないように ・グラフィックが消…

98UM雑記 VS裏ギース戦のポイント

VS裏ギース ○弱烈風拳 ・遠距離で一点読みした場合以外での大ジャンプでの飛び込みは×。大人しくガードしながら間合いを詰めるか小ジャンプでの飛び越し、垂直ジャンプでの様子見を。 ・キャラによるが小ジャンプで避けられる。近距離での通常技キャンセル弱…

98UM雑記 VS表ギース戦のポイント

VS表ギース 各種烈風拳にはGCABでしっかり対処。ダイレクトに勝利に繋がる。以下フレームデータ ‪◯烈風拳‬ ‪ダウン/-16 全体40‬ ‪烈風拳をガーキャン回避すると8F有利 ・根元でGCABすると少し離れてしまうので反撃はシビアになる。先端辺りを狙いましょう ‪◯…

98UM雑記 VSクラウザー戦のポイント

VSクラウザー ◯強カイザーデュエルソバット ・よく見る流れはしゃがみC→強ソバットだが、しゃがみCには空キャンがかからない点に注目。空振りに対して飛び込めるようにしておきたい ・単発強ソバットは見切り辛いがキャンセルして出される強ソバットはまだ予…

98UMFE雑記 投げ間合い比較の巻

超必殺技の投げ間合いが広いものを視覚化して比較。 トップは大門の地獄極楽落としかと思いきや、クラウザーのギガティックサイクロンが同着というオチ ただしギガティックサイクロンはコマンドが63214×3AorCと終わってるのと原作で破格の投げ間合いを持って…

98UM雑記 避けを処す

98UM雑記 避けを処す①投げる避けは横軸移動が無いので意識して投げにいくと◯。避けモーション中は投げ外しできないのである。安易な避けには容赦しないこんなのでいいんだろうかとか思うかもだけど、そんなもん②対避け攻撃小技連打、垂直ジャンプ攻撃重ねな…

98UM雑記 起き上がり速度

太字はUMで追加されたキャラ31フレーム:チャン、シェルミー、ビリー、ラッキー30フレーム:アンディ、ヘヴィ・D!29フレーム:チン、ちづる、クリス、ハイデルン28フレーム:庵、香澄27フレーム:レオナ26フレーム:京、紅丸、キング、チョイ、バイス、真吾…

98UMFE雑記 飛び道具格差の巻

◯概要 発生→硬直の順・裏京 闇払い 地這い系、判定小弱10、33強11、33・裏テリー パワーウェイブ 地這い系、判定小弱14、32強14、34・裏アンディ 飛翔拳 中空系、並弱12、36強12、38・裏ジョー ハリケーンアッパー 地這系?、判定特大弱13、37強11、40・裏リ…

98UMFE雑記 個人的見解によるキャラランク

◯大名的98UMFEキャラランク 【S】 キム(EXステップ)、裏社(EX)、エイジ(EX)、裏マリー(EX)、ブライアン(EXステップ)、庵(ダッシュ) 【A】 エイジ(ADV)、紅丸(EXダッシュ)、キム(EXダッシュ)、裏クリス(EX)、両ユリ、裏ギース、裏社(ADV)、ルガール…

98UM雑記 対CPU戦を生き残るコツ

98UMからバグかなにかのせいで1戦目、2戦目のCPUがムチャクチャ強くなっており、ガチで殺しに来るようになった。3戦目からは棒立ちになるのでそれまで耐え切れれば後は流れでどうにでもなるのだが…ちなみにこれはFEになっても直ってない様子。よってCPU戦を…

98UM雑記 フロントステップ考察

・フロントステップは一定距離を高速移動するのでコマンドを仕込みやすく、強引に投げを狙ったりする事ができる。ダッシュと違い細かい距離調整ができないが、後述の歩行速度1.3倍である程度カバーできる・空中必殺技があるキャラはステップ動作中に出す事が…

98UM雑記 EXゲージ考察

☆メリット・パワー溜めによるゲージ増加が早く、ストックを作りやすい(空状態から溜めきるのにゲーム内カウントで1秒強。1ゲージを溜める間はADVより明らかに速い)・攻撃を食らったりガードした時のゲージ増加量が大きい(ヒット、ガード関係なく相手の攻…

98UM雑記 避けと緊急回避についての考察

◯フレーム関係・緊急回避フレームは前転、後転共に8、14+3、8(無敵、移動中(無敵、やられ判定あり)、硬直)GC緊急回避は前後とも8、17、6で動作終了まで打撃と投げに対し完全無敵・攻撃避け全体37フレーム無敵◯緊急回避投げ以外の攻撃を回避しつつ移動す…

98UM雑記 各モードについて無印からの変更点

◯ADVANCEDゲージ3本消費でMAX版超必殺技が出せるように。同時押しの優先順位上、弱の性能になるので注意通常技、特殊技中にAB同時押しでゲージ1本消費してクイック緊急回避が使用可能になった。各技から出した時の状況は弱攻撃ガード→クイック緊急回避:−11F…