駄文

ひらめき

2020-03-01から1ヶ月間の記事一覧

98UMFE 基本コンボ 柴舟

◯柴舟・しゃがみB→しゃがみA×2→弱鉈車〈補足〉強制ダウンするので起き攻めへ移行できる。ゲージがある時は弱orMAX版都牟刈で。飛び込みからやる場合はしゃがみAを1発省く・近C1段目→6A→強鉈車〈補足〉これも強制ダウンするので起き攻めへ。ゲージがある時は…

98UMFE雑記 オンラインでのping値、インプットディレイについて

・Steamのping値の見かた対戦前に表示されるping数値の半分に値するラグのみ発生する。34msだと17msのラグを実感することになる。ちなみに1フレームは17ms・インプットディレイの数値はどうしたら?結論から言うと弄らなくてOK。そもそもこの数値を弄ったら…

98UMFE 基本コンボ タクマ

◯タクマ・しゃがみB→しゃがみA→6A→弱虎煌拳〈補足〉入力が多少面倒だが基本なのでマスターすべし。ゲージがある時は6Aから弱orMAX版龍虎乱舞で。龍虎乱舞を狙う際にしゃがみAから6Aの時点で虎煌が暴発する場合はチョイの項で触れた押しっぱなし方を使うとい…

98UMFE 基本コンボ ハイデルン

◯ハイデルン・近C2段目→6B1段目→弱orMAX版ハイデルンエンド〈補足〉ゲージがある時用コンボ。ゲージがある時は基本これを狙いにいくといい・近C1段目→ストームブリンガー〈補足〉ゲージがない時や体力を吸いたい時に。ストームブリンガーがフルで通ると減る…

98UMFE 基本コンボ バイス

◯バイス・しゃがみB→しゃがみA→弱メイヘム→追加〈補足〉シンプルなやつ。ゲージがある時はネガティヴゲインで・しゃがみB→ブラックンド〈補足〉起き上がりに重ねる用。基本入れ込みでもいいが、投げスカりに反撃を入れてくるような人にはやめておくガードさ…

98UMFE 基本コンボ マチュア

◯マチュア・しゃがみB→しゃがみA×2→強デスロウ×3〈補足〉下段始動。けっこう弱攻撃は刻める。デスロウの後は弱エボニーを撃って次の手を考えましょうゲージがある時はノクターナルでしゃがみAの時点でガードされていた時は弱デスペアーで相手の動き出しを咎…

98UMFE 基本コンボ 庵

◯庵・しゃがみB→しゃがみA→6A→強葵花〈補足〉下段からの基本。間合いが遠いなら6Aを省き弱葵花で。ゲージがある時は八稚女・近C→6A→強葵花〈補足〉主に飛び込みからや相手の大きい隙に。こちらも間合いが遠ければ6Aを省くことゲージがある時は八稚女・屑風→…

98UMFE 基本コンボ ビリー

◯ビリー・しゃがみB×2→近B→6A〈補足〉下段からの基本。ダウンを取りたいなら弱旋円殺棍にする。ゲージがある時は大旋風も入るが、その場合はしゃがみBを1発省くこと・しゃがみC→いろいろ〈補足〉裏も兼用↪︎しゃがみCは発生が早めなので、咄嗟の暴れには6Aを…

98UMFE 基本コンボ マリー

◯マリー・しゃがみB×2→しゃがみA→弱スライサー→クラッチ〈補足〉ヒット確認からできる安定したコンボ。ゲージがある時はしゃがみBを1発省きマリータイフーン・近C2段目→6A→バックドロップ〈補足〉主に飛び込みなどから。間合いが遠めの時や発動時には近C1段…

98UMFE 基本コンボ 山崎

◯山崎・しゃがみB→しゃがみA→蛇使い中段〈補足〉中蛇の場合しゃがみAはもう1発欲張っても良い。低姿勢には当たらないのでその時は出さないかパチキに変えるゲージがある時はドリルかギロチンで。・近B×2→爆弾パチキ〈補足〉起き上がりに重ねる用。不安ならし…

98UMFE 基本コンボ クリス

◯クリス・しゃがみB→しゃがみA→6A→弱シューティングダンサースラスト〈補足〉しゃがみA→6Aの入力でスライドタッチが暴発しやすいならしゃがみAを近Bに変えるとよい。ガードされている場合はシューティングダンサーは出さないこと。6Aに反撃を入れてくるタイ…

98UMFE 基本コンボ シェルミー

◯シェルミー・しゃがみB→近B1段目→スパイラル〈補足〉主にスカし下段などから狙う。位置を入れ替えたい場合はホイップにするゲージがある時はフラッシュで・近CorしゃがみC→スパイラル〈補足〉地味だが基本。スパイラル後は追い討ちしてもいいが、しない方が…

98UMFE 基本コンボ 社

◯社・しゃがみB→しゃがみA→弱アッパーデュエル〈補足〉一応できるけど目押し難度が高い。ゲージがある時は弱ファイナルインパクト。・しゃがみA×3→弱ファイナルインパクト〈補足〉いわゆる小パン暴れのヒット確認から。MAX版ミリオンバッシュでも可・近D→6A→…

98UMFE 基本コンボ チョイ

◯チョイ・しゃがみB→しゃがみA→強竜巻疾風斬〈補足〉主に飛び込みから狙う。画面端では竜巻疾風斬は弱の方が減る。ゲージがある時はしゃがみB→しゃがみA→遠A→鳳凰脚にしたい。遠Aキャンセルが難しく、6Aが暴発するならしゃがみBを押しっぱなしにして必殺、特…

98UMFE 基本コンボ チャン

◯チャン・しゃがみB→色々〈補足〉一応の下段だが無理して狙わなくてもよい。3Aを繋げてもいいし、ヒット確認大破壊投げや鉄球大回転→強制停止などの選択肢。・近B→色々〈補足〉主に飛び込みから決める。3A、大破壊投げ、鉄球飛燕斬、弱鉄球大圧殺など・近D→…

98UMFE 基本コンボ キム

◯キム・しゃがみB×2→しゃがみA→強空砂陣〈補足〉下段の基本コンボ。しゃがみAが届いたら空砂陣まできちんと繋がるので安心ガードされていた時は弱三連撃初段止めで様子見するのがオススメ。またしゃがみDへ連携させディレイ流星落でカチ込むのも状況によって…

98UMFE 基本コンボ キング

◯キング・しゃがみB×2→強トラップショット〈補足〉間合いによってしゃがみBの数は調整。ゲージがあるならサイレントで・近D2段目→ディレイ3D→弱ミラージュキック〈補足〉ダメージを取りたいなら弱ミラージュ、ダウンを取りたいならダメージは下がるが強ミラ…

98UMFE 基本コンボ 舞

◯舞・しゃがみB→近B→強龍炎舞〈補足〉下段始動の基本コンボ。ゲージがある時は超必殺忍蜂でOK龍炎舞締めではなく、弱白鷲の舞で攻め継続してもよい・しゃがみC→強龍炎舞〈補足〉飛び込みからや相手の隙にはこれ。ダメージ重視でいくなら強必殺忍蜂でゲージが…

98UMFE 基本コンボ ちづる

◯ちづる・しゃがみB→しゃがみA→弱天神の理〈補足〉下段からはこれくらいしかありまへんゲージがあるなら弱零技の礎でも可無理やり連続技などせずにしゃがみCなどへ連携させた方がいいかも。・しゃがみC→6A→A祝詞→追加〈補足〉画面端付近では祝詞が通り過ぎる…

98UMFE 基本コンボ チン

◯チン・しゃがみB→近B→強柳鱗蓬莱〈補足〉ガードされていたらディレイ6A→弱瓢箪or弱回転的突拳などにする。ゲージがある時はMAX大強引酒で気絶を狙いにいってもいい。通常版はぶっちゃけゲージの無駄なので×・近C→6A→強瓢箪撃〈補足〉飛び込みからは基本コレ…

98UMFE 基本コンボ ケンスウ

◯ケンスウ・しゃがみB→しゃがみA×2→神龍凄煌裂脚〈補足〉下段から狙ったり、しゃがみA連打のヒット確認から狙ったり。ガードされていた場合は弱超球弾で茶を濁したいが、ケンスウは対空事情がとてもよろしいのでバックステップなどで間合いを離し様子を見る…

98UMFE 基本コンボ アテナ

◯アテナ・しゃがみB→強サイコソードorサイキックスルー〈補足〉中央だとこれくらいしかありません。サイキックスルー後はスルー後コンボを参照・しゃがみB→6B→特殊フェニックスアロー〈補足〉画面端限定。フェニックスアローはAD同時押しで出すとダメージが…

98UMFE 基本コンボ クラーク

◯クラーク・しゃがみB→アルゼンチンバックブリーカー〈補足〉ラルフのと同じ。クラークはしゃがみB→しゃがみAの目押しもできるので、そっちで様子見してヒット時アルゼンチンでも良い。ゲージがある時はウルトラアルゼンチンを決めたい・近C1段目→アルゼンチ…

98UMFE 基本コンボ ラルフ

◯ラルフ・しゃがみB→アルゼンチンバックブリーカー〈補足〉しゃがみBからはキャンセルではない。主に起き上がりなどに重ね、ヒット確認で投げる・しゃがみA1〜3→強ガトリングアタック〈補足〉目押しだと難しいのでタイミングよくボタンをタンタンタンと押す…

98UMFE 基本コンボ レオナ

◯レオナ・しゃがみB×2→しゃがみA→強ムーンスラッシャー〈補足〉下段の基本コンボ。飛び込みからやる場合はしゃがみBを1発減らすこと・しゃがみB→しゃがみA→強orMAX版グラビティストーム〈補足〉画面端限定だけど貴重な下段小技始動。・しゃがみC→強グランド…

98UMFE 基本コンボ ユリ

◯ユリ・しゃがみB→しゃがみA×2→強ちょうアッパー→ダブル〈補足〉基本の下段。しゃがみA暴れのヒット確認からも同じ。ゲージがある時は飛燕鳳凰脚で。こちらは飛び込みからだと繋がらない場合があるので、その時は弱攻撃を2発にしておくこと・近D→強ちょう回…

98UMFE 基本コンボ ロバート

◯ロバート・しゃがみB×2→色々〈補足〉基本は2発で。色々の部分は以下参照↪︎弱飛燕旋風脚ヒットガード問わずとりあえずコレでOK。ダウンが取れない点に注意。画面端でやると掴み投げや1F投げが確定するので気をつける↪︎強龍牙ダウンが取りたいならこっち。↪︎…

98UMFE 基本コンボ リョウ

◯リョウ・しゃがみB×1〜2→遠A→弱飛燕疾風脚〈補足〉遠Aが当たらないキャラには遠AをしゃがみAに変える。間合いが近ければ強飛燕でもOK。ゲージがある時は弱版天地覇王拳かMAX版強天地覇王拳で・しゃがみB→しゃがみC→弱虎煌拳〈補足〉しゃがみB→しゃがみC部分…

98UMFE 基本コンボ ジョー

◯ジョー・しゃがみB→しゃがみA→色々〈補足〉シンプルなやつ。色々の部分は以下参照↪︎爆裂拳4発目→弱爆裂フィニッシュシンプル過ぎて説明不要なレベル↪︎爆裂ハリケーンタイガーカカトゲージがある時はコレで。しゃがみAはもう1発欲張ってもOK・近C→6B→色々〈…

98UMFE 基本コンボ アンディ

◯アンディ・しゃがみB→3A→弱斬影拳→我弾幸〈補足〉裏アンディも兼用の下段基本コンボ。3Aの時点でガードされていた場合は弱飛翔拳か強斬影拳にする事。GCABを頻繁に狙ってくる相手ならクイック回避で逃げても良い・しゃがみB→撃壁背水掌〈補足〉主に相手の起…