駄文

ひらめき

98UMFE雑記 オロチチームキャラカラー

◯社 ・Aやしろかっこいい〜 ・B濃い青。97EXTの2Pカラー ・C97ADVの2Pカラーが近いがこちらはもっと爽やか ・D前例のない緑。イメージがけっこう変わるもんだ ・A+B裏社のAカラーイメージ。完全に被るとよくないので微妙に変えてあるのがポイント。白部分が…

98UMFE雑記 キムチームキャラカラー

◯キム ・A特に当たり障りのないキム。実は99から構えが変わるのでこの構えは見納め。 ・B95、96の2Pカラーに近いが胴着の縁の色が微妙に異なる。 ・Cパジャマキム。RB2の2Pカラーイメージ ・D伝統の2Pカラー。 ・A+B97のEXT選択時の1Pカラー ・A+Dなんか小汚…

98UMFE雑記 女性格闘家チームキャラカラー

◯ちづる ・A初登場からずっと同じ。これでも女子大生なんだぜ? ・Bこれは97ADVの2Pカラーイメージ ・C実は97EXTの2Pカラーイメージだったりする。 ・Dピンクで女子力をアピール ・A+B庵のAカラーイメージらしい ・A+D黒と金の王道カラーカッコイイ ・B+CAカ…

98UMFE雑記 サイコソルジャーチームキャラカラー

◯アテナ ・A毎回衣装変えるのは大変だと思う ・Bアテナの2Pカラーといえば青。伝統です。 ・C過去作には無かったイエロー。なんでも似合うね ・D白い。ナースなイメージ ・A+Bこれぞアイドルみたいな色。97EXT選択時の1Pカラーイメージ ・A+D格好良い黒イメ…

98UMFE雑記 怒チームキャラカラー

◯レオナ ・Aお腹冷やしますよ ・B市街戦仕様っぽい。髪は若干明るめ ・C夜戦使用。髪は紫。身内ではなぜかアラレちゃんカラーとか言われてた ・D白っぽい服装に暗めな肌はコントラストが強調されてよろしい ・A+B貴重な茶髪。これは96の2Pカラーイメージ。 …

98UMFE雑記 龍虎チームキャラカラー

◯リョウ ・A胴着の色でオレンジとか正気の沙汰では無いと思うが、リョウだから許せる感はある ・B白。96や97の2Pカラー ・C過去作にありそうで無かった青。意外。 ・Dかっこいい黒胴着。97EXTの2Pカラーに近い ・A+B光属性持ってそう初代龍虎の拳の2Pカラー…

98UMFE雑記 餓狼チームキャラカラー

◯テリー ・A98から襟が95までのものに戻っている。気付いた? ・B恒例の2Pカラー。偽物じゃないよ ・C個人的に何故かクリスマスカラーと呼んでいる ・Dこれも外せない黒。作品によっては2Pカラーだったりする ・A+B待望の紫ジャケット。94の2Pカラーイメージ…

98UMFE雑記 日本チームキャラカラー

◯京 ・A以降の作品の服装もいいけど、京といえば学ランのイメージが強い ・B赤茶学ラン。97のADV2Pカラー ・C青。94〜96での伝統の2Pカラー。97ではEXTの1Pカラーであった ・D渋い灰色。過去作には無い新規 ・A+B熱血硬派みたいな白ラン。元は97EXTの2Pカラ…

98UMFE雑記 追加キャラカラーについて

98UMではキャラカラーが4色追加されている。追加カラーの全体的な方向性としてはネオウェイブやⅺ、バトコロであった奇抜なカラーなどは無く、過去作にあったカラーや98以降の作品のカラー、関連キャライメージのカラーなど無難なバリエーションになっている…

98UMFE雑記 コマンド投げ最大ダメージ選手権

コマンド投げ。それは全てのキャラが持っているわけではなく、選ばれしキャラしか使えない崩し手段。多少複雑なコマンドを入力して出す必殺技に該当する事から必殺投げと呼ばれる事もある。さて、98UMFEのコマンド投げのメリットとしては・通常投げよりもダ…

98UMFE雑記 裏キャラのアイコンと思い出話

MVS版KOF98ではキャラクターセレクト画面やオーダーセレクト画面にてオロチチームを除いた裏キャラクターには専用画像が用意されていなかった。相手をする側としてはコイツは裏なのか?表なのか?というのが判りにくかったが、通常技だけで立ち回り最後の最…

98UMFE雑記 投げ間合い比較の巻

超必殺技の投げ間合いが広いものを視覚化して比較。 トップは大門の地獄極楽落としかと思いきや、クラウザーのギガティックサイクロンが同着というオチ ただしギガティックサイクロンはコマンドが63214×3AorCと終わってるのと原作で破格の投げ間合いを持って…

98UMFE EXゲージコンボ ボスチーム編

98UMFE EXゲージコンボ ボスチーム編○ギース・近C→強飛翔日輪斬2段目(発動)→デッドリーレイブ《補足》画面端限定通常版【53】MAX版【67】○裏ギース・しゃがみB×2(発動)→近D1段目→クイック前転→羅生門《補足》緊急回避選択時のみ可能通常版【45】MAX版【6…

98UMFE EXゲージコンボ エディットキャラ編

98UMFE EXゲージコンボ エディットキャラ編○影二・しゃがみB→しゃがみA(発動)→近D2段目→斬鉄蟷螂拳通常版【38】MAX版【56】○香澄・近C→竜巻槍打(3段目発動)→弱orMAX版超重ね当て《補足》MAX版は最速だとカス当たりするので少しだけタメる通常版【48】MAX…

98UMFE EXゲージコンボ アメリカンスポーツチーム編

98UMFE EXゲージコンボ アメリカンスポーツチーム編○ヘビィ・D!・しゃがみB×1〜6→しゃがみA(発動)→MAX版Dクレイジー《補足》Dクレイジーを2141236ABC同時押しで入力すると発動を兼ねたMAX版が出る通常版【43】MAX版【56】・6A(発動)→しゃがみB→しゃがみ…

98UMFE EXゲージコンボ おやじチーム編

98UMFE EXゲージコンボ おやじチーム編○ハイデルン・しゃがみA(発動)→近C1段目→6B1段目→クイック避け→避け攻撃→ハイデルンエンド《補足》通常版は弱のみ可能通常版【43】MAX版【62】○タクマ・しゃがみB(発動)→しゃがみC→強飛燕疾風脚→覇王至高拳《補足》…

98UMFE EXゲージコンボ 庵チーム編

98UMFE EXゲージコンボ 庵チーム編○庵・近C→6A→強葵花2段目(発動)→八稚女《補足》画面端限定、MAX版は不可【46】・百合折り→しゃがみC(発動)→八酒杯→JC→近C→6A→強葵花《補足》しゃがみC後2141236ABCで発動を兼ねた八酒杯が出る【55】・百合折り→しゃがみ…

98UM雑記 避けを処す

98UM雑記 避けを処す①投げる避けは横軸移動が無いので意識して投げにいくと◯。避けモーション中は投げ外しできないのである。安易な避けには容赦しないこんなのでいいんだろうかとか思うかもだけど、そんなもん②対避け攻撃小技連打、垂直ジャンプ攻撃重ねな…

98UMFE雑記 追加EDイラストについて

KOF98では特定のチームでクリアするとエンディング最後にイラストが表示される。98UMでは追加されたチーム、または追加されたキャラとの組み合わせでのEDイラストが追加されている。 〇ギース、クラウザー、Mr.BIGによる「'96 BOSSチーム」 〇舞、キング、香…

98UMFE EXゲージコンボ 97スペシャルチーム編

98UMFE EXゲージコンボ 97スペシャルチーム編○山崎・近C→弱裁きの匕首2段目(発動)→ギロチン《補足》画面端限定通常版【45】MAX版【63】・6A1段目→クイック避け→避け攻撃→蛇使い下段【14】○裏山崎・昇り小JD(発動)→近C→ヤキ入れorドリルLV5ヤキ入れ〜トド…

98UMFE EXゲージコンボ オロチチーム編

98UMFE EXゲージコンボ オロチチーム編○社・近D→6A→弱ミサイルマイトバッシュ(発動)→ファイナルインパクト《補足》マイト2段目が当たった瞬間にクイック発動をかける通常版FI【45】MAX版FI【53】・近D→6A→弱ジェットカウンター→弱スティル(発動)→ファイ…

98UMFE EXゲージコンボ キムチーム編

98UMFE EXゲージコンボ キムチーム編○キム・しゃがみB→しゃがみA(発動)→チョイ歩き近C1段目→6A→空中鳳凰脚通常版【50】MAX版→追撃強覇気脚【65】・近C1段目→6B→クイック避け→避け攻撃→鳳凰脚《補足》近C1段目の後に覇気キャンを挟んでもよい通常版【40…

98UM雑記 PS2、PS3(DL)版の難易度設定について

98UM雑記 PS2、PS3(DL)版の難易度設定についてオプションでの難易度設定は‪「UM」と「ネオジオモード」でそれぞれ個別にあるのだが、両者が妙な干渉を起こしており実際の難易度設定が「両方を足し合わせた値」になってしまっている。最大値が「7」で、それ…

98UMFE EXゲージコンボ 女性格闘家チーム編

98UMFE EXゲージコンボ 女性格闘家チーム編◯千鶴・しゃがみC→3B(発動)→しゃがみC→6A→零技の礎通常零技【47】MAX零技【49】・対空3B(発動)→しゃがみC→6A→零技の礎通常零技【39】MAX零技【42】◯舞・しゃがみC→3B1段目→クイック避け→避け攻撃→色々《補足》…

98UMFE EXゲージコンボ サイコソルジャーチーム編

98UM EXゲージコンボ サイコソルジャーチーム編◯アテナ・近C→6B→強フェニックスアロー(発動)→サイコソードorクリスタルビット《補足》画面端限定。強フェニックスアローはAD同時押しで入力すること強ソード【40】通常ビット【55】MAXビット【65】水着【70…

98UMFE EXゲージコンボ 怒チーム編

98UMFE EXコンボ 怒チーム編◯レオナ・しゃがみB→しゃがみA(発動)→少し歩き近C1段目→6B→Vスラッシャー通常版【40】MAXは繋がらない・しゃがみB→しゃがみA(発動)→JD→Vスラッシャー《補足》相手立ち時限定通常版【35】MAX版【50】・しゃがみC→6B(発動)→チ…

98UMFE EXゲージコンボ 龍虎チーム編

98UMFE EXゲージコンボ 龍虎チーム編◯リョウ・6A(発動)→MAX版天地覇王拳《補足》体力点滅時限定。Cで出すこと【20】・しゃがみB→しゃがみA(発動)→MAX版天地覇王拳《解説》しゃがみB→しゃがみAの後236×2ABC同時押しで発動を兼ねた天地覇王拳が出る【15】…

98UMFE EXゲージコンボ 餓狼チーム編

98UMFE EXゲージコンボ 餓狼チーム編◯テリー・しゃがみB→しゃがみA(発動)→少し歩いて近D→3C→ゲイザーゲイザー【50】MAXゲイザー【65】・近D→弱チャージ(発動)→ゲイザー《補足》弱チャージ(発動)後は普段よりも早く動けるので、相手の浮き頂点付近を大J…

98UMFE EXゲージコンボ 日本チーム編

98UMFE EXゲージコンボ 日本チーム編◯京・近C→毒咬み(発動)→近C→毒咬み一式【45】・近C→毒咬み(発動)→MAX大蛇薙(タメ部分1ヒット後ボタン離す)《補足》体力点滅時限定【55】・しゃがみB→しゃがみA(発動)→MAX版無式《補足》しゃがみB→しゃがみAの後23…

98UMFE EXゲージコンボ はじめに

EXゲージコンボ はじめに・あくまでも実戦向きのコンボ集であり、実用的なものをチョイスしています・【 】で括っている数字は全体力を100とした時のダメージ。根性値等は無視しているのであくまでも参考程度にして下さい・クイック発動を兼ねた入力例)京な…