駄文

ひらめき

98UM(FE)

98UMFE雑記 餓狼チームキャラカラー

◯テリー ・A98から襟が95までのものに戻っている。気付いた? ・B恒例の2Pカラー。偽物じゃないよ ・C個人的に何故かクリスマスカラーと呼んでいる ・Dこれも外せない黒。作品によっては2Pカラーだったりする ・A+B待望の紫ジャケット。94の2Pカラーイメージ…

98UMFE雑記 日本チームキャラカラー

◯京 ・A以降の作品の服装もいいけど、京といえば学ランのイメージが強い ・B赤茶学ラン。97のADV2Pカラー ・C青。94〜96での伝統の2Pカラー。97ではEXTの1Pカラーであった ・D渋い灰色。過去作には無い新規 ・A+B熱血硬派みたいな白ラン。元は97EXTの2Pカラ…

98UMFE雑記 追加キャラカラーについて

98UMではキャラカラーが4色追加されている。追加カラーの全体的な方向性としてはネオウェイブやⅺ、バトコロであった奇抜なカラーなどは無く、過去作にあったカラーや98以降の作品のカラー、関連キャライメージのカラーなど無難なバリエーションになっている…

98UMFE雑記 コマンド投げ最大ダメージ選手権

コマンド投げ。それは全てのキャラが持っているわけではなく、選ばれしキャラしか使えない崩し手段。多少複雑なコマンドを入力して出す必殺技に該当する事から必殺投げと呼ばれる事もある。さて、98UMFEのコマンド投げのメリットとしては・通常投げよりもダ…

98UMFE雑記 裏キャラのアイコンと思い出話

MVS版KOF98ではキャラクターセレクト画面やオーダーセレクト画面にてオロチチームを除いた裏キャラクターには専用画像が用意されていなかった。相手をする側としてはコイツは裏なのか?表なのか?というのが判りにくかったが、通常技だけで立ち回り最後の最…

98UMFE雑記 投げ間合い比較の巻

超必殺技の投げ間合いが広いものを視覚化して比較。 トップは大門の地獄極楽落としかと思いきや、クラウザーのギガティックサイクロンが同着というオチ ただしギガティックサイクロンはコマンドが63214×3AorCと終わってるのと原作で破格の投げ間合いを持って…

98UMFE EXゲージコンボ ボスチーム編

98UMFE EXゲージコンボ ボスチーム編○ギース・近C→強飛翔日輪斬2段目(発動)→デッドリーレイブ《補足》画面端限定通常版【53】MAX版【67】○裏ギース・しゃがみB×2(発動)→近D1段目→クイック前転→羅生門《補足》緊急回避選択時のみ可能通常版【45】MAX版【6…

98UMFE EXゲージコンボ エディットキャラ編

98UMFE EXゲージコンボ エディットキャラ編○影二・しゃがみB→しゃがみA(発動)→近D2段目→斬鉄蟷螂拳通常版【38】MAX版【56】○香澄・近C→竜巻槍打(3段目発動)→弱orMAX版超重ね当て《補足》MAX版は最速だとカス当たりするので少しだけタメる通常版【48】MAX…

98UMFE EXゲージコンボ アメリカンスポーツチーム編

98UMFE EXゲージコンボ アメリカンスポーツチーム編○ヘビィ・D!・しゃがみB×1〜6→しゃがみA(発動)→MAX版Dクレイジー《補足》Dクレイジーを2141236ABC同時押しで入力すると発動を兼ねたMAX版が出る通常版【43】MAX版【56】・6A(発動)→しゃがみB→しゃがみ…

98UMFE EXゲージコンボ おやじチーム編

98UMFE EXゲージコンボ おやじチーム編○ハイデルン・しゃがみA(発動)→近C1段目→6B1段目→クイック避け→避け攻撃→ハイデルンエンド《補足》通常版は弱のみ可能通常版【43】MAX版【62】○タクマ・しゃがみB(発動)→しゃがみC→強飛燕疾風脚→覇王至高拳《補足》…

98UMFE EXゲージコンボ 庵チーム編

98UMFE EXゲージコンボ 庵チーム編○庵・近C→6A→強葵花2段目(発動)→八稚女《補足》画面端限定、MAX版は不可【46】・百合折り→しゃがみC(発動)→八酒杯→JC→近C→6A→強葵花《補足》しゃがみC後2141236ABCで発動を兼ねた八酒杯が出る【55】・百合折り→しゃがみ…

98UM雑記 避けを処す

98UM雑記 避けを処す①投げる避けは横軸移動が無いので意識して投げにいくと◯。避けモーション中は投げ外しできないのである。安易な避けには容赦しないこんなのでいいんだろうかとか思うかもだけど、そんなもん②対避け攻撃小技連打、垂直ジャンプ攻撃重ねな…

98UMFE雑記 追加EDイラストについて

KOF98では特定のチームでクリアするとエンディング最後にイラストが表示される。98UMでは追加されたチーム、または追加されたキャラとの組み合わせでのEDイラストが追加されている。 〇ギース、クラウザー、Mr.BIGによる「'96 BOSSチーム」 〇舞、キング、香…

98UMFE EXゲージコンボ 97スペシャルチーム編

98UMFE EXゲージコンボ 97スペシャルチーム編○山崎・近C→弱裁きの匕首2段目(発動)→ギロチン《補足》画面端限定通常版【45】MAX版【63】・6A1段目→クイック避け→避け攻撃→蛇使い下段【14】○裏山崎・昇り小JD(発動)→近C→ヤキ入れorドリルLV5ヤキ入れ〜トド…

98UMFE EXゲージコンボ オロチチーム編

98UMFE EXゲージコンボ オロチチーム編○社・近D→6A→弱ミサイルマイトバッシュ(発動)→ファイナルインパクト《補足》マイト2段目が当たった瞬間にクイック発動をかける通常版FI【45】MAX版FI【53】・近D→6A→弱ジェットカウンター→弱スティル(発動)→ファイ…

98UMFE EXゲージコンボ キムチーム編

98UMFE EXゲージコンボ キムチーム編○キム・しゃがみB→しゃがみA(発動)→チョイ歩き近C1段目→6A→空中鳳凰脚通常版【50】MAX版→追撃強覇気脚【65】・近C1段目→6B→クイック避け→避け攻撃→鳳凰脚《補足》近C1段目の後に覇気キャンを挟んでもよい通常版【40…

98UM雑記 PS2、PS3(DL)版の難易度設定について

98UM雑記 PS2、PS3(DL)版の難易度設定についてオプションでの難易度設定は‪「UM」と「ネオジオモード」でそれぞれ個別にあるのだが、両者が妙な干渉を起こしており実際の難易度設定が「両方を足し合わせた値」になってしまっている。最大値が「7」で、それ…

98UMFE EXゲージコンボ 女性格闘家チーム編

98UMFE EXゲージコンボ 女性格闘家チーム編◯千鶴・しゃがみC→3B(発動)→しゃがみC→6A→零技の礎通常零技【47】MAX零技【49】・対空3B(発動)→しゃがみC→6A→零技の礎通常零技【39】MAX零技【42】◯舞・しゃがみC→3B1段目→クイック避け→避け攻撃→色々《補足》…

98UMFE EXゲージコンボ サイコソルジャーチーム編

98UM EXゲージコンボ サイコソルジャーチーム編◯アテナ・近C→6B→強フェニックスアロー(発動)→サイコソードorクリスタルビット《補足》画面端限定。強フェニックスアローはAD同時押しで入力すること強ソード【40】通常ビット【55】MAXビット【65】水着【70…

98UMFE EXゲージコンボ 怒チーム編

98UMFE EXコンボ 怒チーム編◯レオナ・しゃがみB→しゃがみA(発動)→少し歩き近C1段目→6B→Vスラッシャー通常版【40】MAXは繋がらない・しゃがみB→しゃがみA(発動)→JD→Vスラッシャー《補足》相手立ち時限定通常版【35】MAX版【50】・しゃがみC→6B(発動)→チ…

98UMFE EXゲージコンボ 龍虎チーム編

98UMFE EXゲージコンボ 龍虎チーム編◯リョウ・6A(発動)→MAX版天地覇王拳《補足》体力点滅時限定。Cで出すこと【20】・しゃがみB→しゃがみA(発動)→MAX版天地覇王拳《解説》しゃがみB→しゃがみAの後236×2ABC同時押しで発動を兼ねた天地覇王拳が出る【15】…

98UMFE EXゲージコンボ 餓狼チーム編

98UMFE EXゲージコンボ 餓狼チーム編◯テリー・しゃがみB→しゃがみA(発動)→少し歩いて近D→3C→ゲイザーゲイザー【50】MAXゲイザー【65】・近D→弱チャージ(発動)→ゲイザー《補足》弱チャージ(発動)後は普段よりも早く動けるので、相手の浮き頂点付近を大J…

98UMFE EXゲージコンボ はじめに

EXゲージコンボ はじめに・あくまでも実戦向きのコンボ集であり、実用的なものをチョイスしています・【 】で括っている数字は全体力を100とした時のダメージ。根性値等は無視しているのであくまでも参考程度にして下さい・クイック発動を兼ねた入力例)京な…

98UMFE 基本コンボ ルガール

◯ルガール・しゃがみB×2→遠B→6B1段目→強ゴッドプレス〈補足〉下段からの基礎コンボ。ゴッドプレスは強制ダウンするので起き攻めタイムへ。ゲージがある時はギガンテックプレッシャーで・近C2段目→6B1段目→強ゴッドプレス〈補足〉こっちも基本。注意事項は上…

98UMFE 基本コンボ Mr.BIG

◯Mr.BIG・しゃがみB→しゃがみA→強カリフォルニアロマンス〈補足〉ゲージがある時は弱orMAX版ブラスターウェイブで。難度は上がるがライジングスピアでも可・近C→6A→強カリフォルニアロマンス〈補足〉相手の大きい隙などに。飛び込みからは安定しにくい時は6A…

98UMFE 基本コンボ クラウザー

◯クラウザー・しゃがみB→しゃがみA→リフトアップブロー〈補足〉下段からの基礎コンボ。リフトアップブロー後は起き攻めへ。ゲージがあればギガティックサイクロンも可能だが、難度が極悪なので却下しゃがみAをもう1発増やして強カイザーキックや単発しゃがみ…

98UMFE 基本コンボ ギース

◯ギース・しゃがみB→しゃがみA→弱烈風拳〈補足〉ダブル烈風もいけるが密着か画面端でないと2段目が当たらない。ゲージがある時はデッドリーレイブで・近CorしゃがみC→弱邪影拳〈補足〉注意事項は上と同じど密着、または画面端では強日輪斬が1番減る・上、中…

98UMFE 基本コンボ 真吾

◯真吾・しゃがみB→しゃがみA→荒咬み〈補足〉下段からの基本。ゲージがある時はバーニングSHINGOで・近C→6B→毒咬み〈補足〉めくりからだと6B初段がヒットしてしまい以降が届かなくなるので6Bを省くことゲージがあるなら駆け鳳鱗が入るが、ボタン押しで発生を…

98UMFE 基本コンボ 香澄

◯香澄・しゃがみB×3→弱双掌弾→派生〈補足〉飛び込みからはしゃがみBを1発省くこと。・しゃがみBor近C→竜巻槍打→大JCD〈補足〉密着からでないと不可。大JCDが安定しないなら対空重ね当てでも可・滅身無投→弱白山桃〈補足〉上段当て身後の追撃。ゲージがある時…

98UMFE 基本コンボ 影二

◯影二・しゃがみB→しゃがみA→弱霞斬り〈補足〉ちょうシンプルなやつ。ゲージがある時は斬鉄蟷螂拳で・近D2段目→弱骨破斬りor弱気孔砲〈補足〉近Dはガードされると初段と2段目の間に割り込まれるので、狙ってくる相手には近Cを使うこと弱骨破の後相手が受け身…